anon35016408 | 2019-02-19 11:30:11 UTC | #1
“Kto pyta nie błądzi” więc pytam ;)
Wraz z grupą znajomych gramy na różnych serwerach i zawsze mamy jakieś “ale” do rozgrywki albo administracji. Wymyśliliśmy więc, że zrobimy sobie coś małego dla siebie tak jak my chcemy (może nie lepiej ale po swojemu). Przy okazji też czegoś się nauczymy i przestaniemy narzekać na nieudolność innych gdy poznamy własną xD
Nikt nie chce się uczyć javy a myślę, że gotowe pluginy i w większości skrypty w zupełności i tak wystarczą.
Który silnik jest prosty w obsłudze i nie przysporzy początkującym osobom wielu problemów?
Jest jakaś strona internetowa gdzie są porównane i wymienione wady i zalety?
bopke | 2019-02-19 11:32:19 UTC | #2
Bardzo dobrym wyborem może być spigot - największa baza pluginów, w zasadzie nie trzeba przejmować się jego zaawansowaną konfiguracją, to będzie najlepsza opcja :slight_smile:
Aylin | 2019-02-19 22:13:21 UTC | #3
Poradnik odnośnie pliku konfiguracyjnego do Spigota znajdziesz tutaj :slight_smile:
https://forum.lvlup.pro/t/opis-konfiguracja-pliku-spigot-yml/9449
Jakbyś miał jakieś pytania czy gdybyś napotkał na problemy to śmiało pytaj :blush:
DoreK | 2019-02-19 18:32:32 UTC | #4
IMO PaperSpigot (fork Spigota). Fakt, więcej opcji do ustawienia (paper.yml) ale możesz tego nie ruszać. Każdy plugin ze Spigota powinien działać na Paperze (z papera korzystam od 2015, żadnych problemów z kompatybilnością nie miałem).
Patbox | 2019-02-19 22:13:21 UTC | #5
Dorzucę tu jeszcze poradnik dla pliku paper.yml (tylko na PapierSpigot i jego pochodnych) oraz bukkit.yml
https://forum.lvlup.pro/t/opis-konfiguracja-pliku-paper-yml/9535
https://forum.lvlup.pro/t/opis-konfiguracja-pliku-bukkit-yml/9571
anon35016408 | 2019-02-19 22:12:06 UTC | #6
Myślę, że spróbujemy chyba z tym PapierSpigot. Z takim poradnikiem żadna konfiguracja nie jest straszna :smiley:
Zacząłem również rozkminiać podstawowe pojęcia i zatrzymałem się na Tick. Jeśli coś pokręcę to proszę sprostować. 20 ticków trwa 1 sekundę (20TPS) i jest to maxymalna wartość. Im bliżej 20 tym lepiej a rewelacyjnie jeśli wartość się w ogóle nie ziemi. To jest raczej proste do przyswojenia. Schody mi się zaczynają gdy ta wartość jest mniejsza. Skoro przy założeniu 20TPS dzień (12 000 ticków) trwa 10 min to jeśli wartość ta wyniesie 10TPS dzień trwał będzie 20 min?
Chcąc użyć jakiegoś sposobu na zliczanie czasu online gracza TPS ma znaczenie?
P.S. Wybaczcie, że nie utworzyłem nowego wątku do kolejnego pytania, trudniejsze postaram się zadawać jak należy :wink:
Infinity | 2019-02-20 11:50:55 UTC | #7
Nie, dzień nadal będzie trwał tyle ile trwa, jednak w trakcie tego czasu będzie mniej “tickow” czyli takich “zapytań”, tym samym pluginy beda wolniej chodzic, ale mniej zasobow bedzie uzywane.
Aczkolwiek mogę się mylić, sporo czasu juz w minecrafcie nie siedzialem ;)
system | 2019-03-24 11:50:12 UTC | #8
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.