Od pucybuta do milionera - wyzwanie w Sims 3

Aylin | 2021-02-17 10:30:41 UTC | #1

Jako że Simsy 4 bez dodatków śmierdzą, a dla Simsów 3 nie widziałam żadnego dobrego wyzwania, postanowiłam zmontować własne wyzwanie. Granie w Simsy bez jakiegokolwiek celu kończy się szybkim utopieniem całej rodziny w basenie, ale nawet tworzenie gustowego przydomowego cmentarza może zrobić się nudne.

Wyzwanie to jest zbitkiem kilku innych które widziałam w sieci.

Uwaga, ten post będzie długi.

Założenia wyzwania

Simsy 3 to dość obszerna gra nawet w samej podstawce, a gdy dochodzą dodatki to opcji robi się ogrom. Nie posiadam wszystkich dodatków tak więc mogą występować błędy lub niektóre założenia mogą zmienić się w zależności od posiadanych expansion pack’ów. Grywam w języku angielskim, ale dla uproszczenia dodam wersję polską i angielską.

Czego potrzebujesz:

  1. Otoczenia
    Wszystko jedno jakie wybierzesz.

  2. Jednego Sima o parametrach jak niżej
    * wiek: Young Adult (Młody dorosły)
    * marka: Sim (wampirom i świrom póki co dziękujemy)
    * płeć: wszystko jedno
    * cechy charakteru (traits): wszystko jedno
    * pragnienie życiowe (lifetime wish): wszystko jedno, bylebyście byli w stanie spełnić je za życia Waszego Sima

  3. Parceli
    * rozmiar: jak najmniejsza
    * cena: jak najtańsza
    * lokalizacja: jak najdalej od ludzi

  4. Samozaparcia żeby przetrwać granie jedną rodziną na dłużej w tak wyśrubowanych warunkach

Tworzenie Sima

Pełna specyfikacja Sima jest podana wyżej, warto jednak dodać kilka szczegółów. Jako że zaczynamy od zera (i to dosłownie, po zakupie parceli będzie usuwańsko reszty kasy) warto byłoby wybrać jak najgorsze ciuchy dla naszego Sima. Jak ktoś chce to może dorobić sobie jakąś historię np. Sim został wyrzucony z domu i od jakiegoś czasu tuła się po okolicy.

Co do cech charakteru to tutaj można zaszaleć i albo całkowicie pozwolić by gra zrandomizowała nam Sima albo uważnie wybrać konkretne cechy. Od siebie polecam Loves the Outdoors (Uwielbia przyrodę) i Lucky (Szczęściarz), gdyż startowy Sim zacznie zarabiać hajsy głównie poprzez zbieractwo, łowienie ryb lub nurkowanie w śmieciach. Wszystkie te akcje dzieją się na zewnątrz, tak więc pierwsza cecha będzie przydatna na samym początku rozgrywki.

Screenshot-18|690x388
Tak wyglądał mój Sim przygotowany na cele przetestowania tego wyzwania. Uroczy, prawda?

Zakup parceli

Na start gra daje ~17k dla jednego Sima. W żadnym wypadku nie kupujemy największej parceli jaka istnieje w mieście czy też w pełni wyposażonego domu. Interesuje nas najmniejsza pusta parcela jaką znajdziemy w otoczeniu. Ja takiej w Riverview nie mogłam znaleźć, dodałam ją sobie ręcznie. Btw. edycja miasta w Simsach 3 ssie, ale jest to wykonalne.

To jest ten moment kiedy możecie sobie zedytować miasto, wyprowadzić/wprowadzić rodziny, zedytować Simy (np. jeśli chcecie używać realistycznych odcieni skóry). Edycja miasta później to proszenie się o bugi, niestety ja wpadłam na pomysł edycji innych Simów dość późno i dość potężnie zbugowałam sobie przez to grę.

Wprowadzamy Sima i tak jak pisałam wyżej, usuwamy resztę hajsu kodem familyfunds. Jeśli ktoś nie wie jak działają kody w Simach to znajdzie całą ich listę na wiki.

Ustawienia gry

Długość życia: normalna (90 dni)
Dopuszczalna jest zmiana długości danej fazy np. dla młodego dorosłego dodajemy dwa dni ale jednocześnie te dwa dni odejmujemy od nastolatków.
To jest główny powód dlaczego nasz pierwszy Sim nie powinien być wampirem/wróżką/kosmitą/czymkolwiek innym. Takie opcje wydłużą mu żywot czyli wyzwanie da się zakończyć za życia tego Sima. Zabawniej jest gdy dochodzą opcje posiadania rodziny, zwłaszcza jak się jest nonstop śmierdzącym Simem z przeszłością :>

Jeśli ktoś ma dodatek Late Night (Po zmroku) to dodaje mu się cały system celebrycki. Jest opcja “opt-out”, czyli wyłączenia możliwości bycia celebrytą dla całej rodziny i to jest to czego chcemy. Nie chcemy żeby nasz Sim był bezdomnym celebrytą, to jest takie trochę nierealne.

Etapy rozgrywki

Bezdomny

Na start posiadasz:
- Sima, bez umiejętności i pracy
- pustą, malutką parcelę

Żeby przejść do następnego etapu trzeba mieć:
- “szałas” o rozmiarze min. 4x5 (kratek)
- wyposażyć szałas w najtańsze obiekty: łóżko, stolik, krzesło, półkę na książki i jedno źródło światła (mogą to być rzeczy “odzyskane” ze śmietnika :>)
- 5k simoleonów

:whitecheckmark: Jak przeżyć i zarabiać:
- można żebrać/kraść hajs, jedzenie, rzeczy od innych Simów jeśli masz cechę Mooch (Pasożyt) lub Kleptomaniac(Kleptoman)
- można zbierać owoce z rosnących dziko roślinek i je jeść lub sprzedawać
- można czekać aż ktoś usmaży hot dogi w parku i poczęstować się :>
- można zarabiać na zbieraniu kamieni, klejnotów, owadów, zdecydowanie polecam hurtowe sprzedawanie owadów w centrum naukowym
- można grzebać w śmieciach, czy to na lokacjach publicznych czy u sąsiadów
- jeśli ktoś ma fantazję uzbierać na gitarę i nauczyć Sima 5 poziomów umiejętności to może grać za napiwki (play for tips)
- można żywić się np. na siłowni w Sunset Valley (jest też tam łazienka którą można zapaskudzić i nikt nas nie wyprosi :>)
- potrzeby higieny i pęcherza można załatwiać na basenie, w bibliotece czy innych lokacjach publicznych które nie są króliczymi norami i mają łazienkę
- można łowić ryby i sprzedawać je w markecie
- można posadzić znalezione nasiona i hodować roślinki, które można zebrać i zjeść lub sprzedać

:noentrysign: Co nie jest dozwolone w tej fazie:
- posiadanie pracy/własnego biznesu - zarabiamy tylko poprzez zbieractwo i/lub lepkie rączki
- posiadanie partnera - jeszcze nie nadszedł czas na romans, póki co spełniamy podstawowe potrzeby wg Maslowa
- podróżować w przyszłość - w przyszłości można sprawdzić wyniki loterii i łatwo zarobić hajsy, a nie o to tu chodzi
- zostanie celebrytą
- używanie punktów szczęścia życiowego (Lifetime rewards) - z wyjątkiem Fast Metabolism (Szybki metabolizm), Discount Diner (Tania jadłodajnia) i Collection Helper (Pomocnik kolekcjonera).
Te opcje pasują do tej fazy, ale nie muszą być używane jeśli tego nie chcecie. Na ostatnią i tak nie będzie Was stać, ale kto wie :>
- podróżowanie jeśli macie Wymarzone Podróże (World Adventures)

Biedak

Po spełnieniu wymogów z poprzedniej fazy czeka nas przeprowadzka. Kupujemy nową parcelę, w przedziale 3-4k simoleonów. Sprzedajemy nasz szałas. Nie zabieramy z niego nic, chyba że kupiliśmy coś spoza listy (np. gitarę).

Co powinieneś posiadać:
- Sima, który ma już jakieś umiejętności i jeszcze nie ma pracy
- większą parcelę
- prawdopodobnie kilka dodatkowych gratów w rodzinnym inventory

Żeby przejść do następnego etapu trzeba mieć:
- małą chatkę składającą się z jednego dużego pokoju i malutkiej łazienki
- następujące rzeczy: podwójne łóżko, stolik, dwa krzesła, półka na książki, sofa, dwa źródła światła, kibelek, prysznic, lodówka, jeden blat; rzeczy te powinny cenowo pochodzić z “średnio niższej półki” lub być najtańsze
- 10k simoleonów

:whitecheckmark: Jak przeżyć i zarabiać:
- możemy stosować wszystkie triki z poprzedniego etapu, z tym wyjątkiem że nie przystoi grzebać w śmieciach w trakcie dnia i możemy to robić tylko w nocy
- możemy też zacząć chodzić do pracy na pół etatu np. w księgarni albo w markecie (part-time job)

:whitecheckmark: Co jest dozwolone czego nie można było robić we wcześniejszym etapie:
- możemy znaleźć drugą połówkę i wprowadzić ją do nas
- wybrana przez nas osoba nie może być bogaczem!
- wybrana przez nas osoba może być kimś innym niż Simem (tj. wampirem, wróżką, kosmitą itd.)
- wybrana przez nas osoba może być tej samej płci co nasz Sim
- jeśli dostajemy przy wprowadzce więcej hajsu niż 10k to musimy pozbyć się go używając familyfunds
- możemy pobrać się z naszym partnerem, ale pochłonie to 1k na opłaty manipulacyjne związane z zawarciem związku małżeńskiego
- możemy kupić każdą nagrodę za punkty szczęścia życiowego z wyjątkiem Nigdy więcej rachunków (No more bills) - dotyczy to osób posiadających Wymarzone Podróże (World Adventures)

:noentrysign: Co nie jest dozwolone w tej fazie:
- posiadanie pracy na pełen etat lub własnej działalności
- zostanie celebrytą, nadal jesteśmy za biedni na czerwony dywan
- posiadanie dzieci, jesteście rozsądni i wiecie że Was nie stać na utrzymanie więcej niż dwóch gąb
- podróżować w przyszłość
- podróżowanie jeśli macie Wymarzone Podróże (World Adventures)

Klasa średnia

Kolejna przeprowadzka! Tym razem szukamy parceli w zakresie 5-8k. Zabieramy ze sobą wszystkie rzeczy z wyjątkiem armatury (chociaż pewnie są jakieś cebule co by i prysznic od ściany oderwały i zabrały :>). Przyda się też zabrać drugą połówkę naszego Sima.

Co powinieneś posiadać:
- Sima z pracą na pół etatu, który ma partnera
- średniej wielkości parcelę
- sporo klamotów w rodzinnym inventory, to dobry moment żeby pozbyć się tanich rzeczy

Żeby przejść do następnego etapu trzeba mieć:
- mały domek składający się z pokoi: kuchni (może to być kuchnia z aneksem, tak bardzo popularna w obecnym budownictwie), łazienki, dwóch pokojów
- wyposażone pokoje, tutaj już wg uznania, ale nie najdroższymi rzeczami
- 20k simoleonów

:whitecheckmark: Jak przeżyć i zarabiać:
- możemy znaleźć pracę dla naszego Sima w pełnym wymiarze godzin lub możemy otworzyć własny biznes/zacząć własną profesję
- wybieramy jedno hobby i kultywujemy je dla pieniędzy np. możemy uprawiać ogródek, łowić ryby, pisać książki itd., niestety musimy pożegnać się z grzebaniem w śmieciach

:whitecheckmark: Co jest dozwolone czego nie można było robić we wcześniejszym etapie:
- możemy mieć pracę
- możemy kupić każdą nagrodę za punkty szczęścia życiowego z wyjątkiem Nigdy więcej rachunków (No more bills) - dotyczy to osób posiadających Wymarzone Podróże (World Adventures)
- możemy mieć dzieci lub je adoptować
- możemy odbyć jedną podróż zagraniczną naszym Simem i jego rodziną - to jest dość droga opcja i dlatego dozwolone jest to dopiero teraz
- możemy zostać celebrytą, ale nie wyżej niż jedna gwiazdka - nawet przeciętna osoba może stać się sławna dzięki dziwnemu splotowi wydarzeń

:noentrysign: Co nie jest dozwolone w tej fazie:
- podróżować w przyszłość - ta opcja będzie dostępna dopiero dla następnego pokolenia, ale o tym zaraz :>

:child: Więcej o dzieciach na tym etapie:
- jeśli chcecie mieć dzieci konkretnej płci - wystarczy że będziecie karmić Simkę jabłkami lub arbuzem
- gdy Simka jest w ciąży to musisz skompletować wyprawkę - łóżeczko, nocnik, wysokie krzesło, trzy zabawki
- przy urodzeniu dziecka można wybrać dwie cechy charakteru (o ile dobrze zajmowaliśmy się Simką): po jednej z cech które mają rodzice o ile są takie dostępne
- w następnych fazach można albo wybierać cechy dla swoich Simów albo je randomizować
- bobasów radzę pozbywać się czym prędzej, gdyż nic nie wnoszą do rozgrywki i nie utrudniają jej za bardzo (poza płaczem że im nudno w najmniej odpowiednim momencie) - wystarczy użyć tortu, który można kupić w markecie lub trybie budowlanym (gdzieś wśród rzeczy typu grill czy koszyk do piknika)
- małe dzieci trzeba nauczyć chodzić, mówić i korzystać z nocnika - po zdobyciu tych cennych umiejętności mogą zostać postarzone tortem do dzieci
- dzieci muszą chodzić do szkoły żeby zdobyć szóstki (lub A w wersji angielskiej), jak już to osiągną i mają jakąś umiejętność na 5 poziomie to można użyć tortu
- nastolatki muszą chodzić do szkoły (6 lub A) oraz chodzić do pracy na pół etatu gdzie muszą zdobyć 3 poziom (maks) aby skorzystać z opcji magicznego tortu
- młodzi dorośli mieszkają ze swoimi rodzicami do momentu aż oboje rodzice (czyli Twój oryginalny Sim i jego partner) umrą - wtedy najstarsze dziecko przejmuje dom a reszta ~~wylatuje~~ wyprowadza się
- najstarsze dziecko kontynuuje czelendż “w spadku” po rodzicach

Bogacz $$$

To już ostatni przystanek. Kupujemy największą wolną parcelę (60x60 lub 64x64 w zależności od otoczenia), co nam pochłonie około 15k simoleonów. Zabieramy ze sobą wszystkie rzeczy poza armaturą łazienkową i kuchennym AGD - przecież kupimy sobie lepsze, z czasem.

Co powinieneś posiadać:
- podlevelowanego Sima z partnerem lub jego pierworodne dziecko
- najlepszą parcelę z świetnym widokiem na bogatych sąsiadów
- mnóstwo gratów na start w inventory

W tej fazie jest tylko jedno ograniczenie: do przyszłości mogą podróżować nastoletnie dzieci Twojego Sima (lub starsze).

Cała Twoja rodzina może zostać celebrytami. Możesz podróżować po świecie lub rozwijać swoją profesję/biznes. Dzieci swojego Sima możesz zmienić w wampiry czy cokolwiek Ci się zamarzy i umili rozgrywkę :slight_smile:

Kiedy wyzwanie można uznać za zakończone:
- gdy zbudujecie Simowi willę z basenem a w garażu Sim będzie miał dostęp do dwóch najlepszych aut - jeśli nie macie pomysłu na budowę domu to możecie popatrzeć na plany domów
- Wasz Sim (lub jego potomek) jest na szczycie kariery LUB spełnił swoje pragnienie życiowe (lifetime wish)
- partner Waszego Sima spełnił swoje pragnienie życiowe LUB ma jakąś umiejętność na 10 poziomie (max)

Jeśli ktoś chce sobie ułatwić lub utrudnić rozgrywkę i jakieś zasady dodać lub je odjąć to śmiało, to tylko e-lalki w zerojedynkowym domu :slight_smile:


NoobLenny | 2019-09-01 21:22:55 UTC | #2

Sam zacząłem wykonywać to wyzwanie. Lekko nie będzie, przez pierwsze dni łowiłem tylko ryby i żywiłem się tym, co park mi dał. Teraz zbudowałem sobie szałas i postawiłem tam kradzioną lampę (źródło światła), a kradziony samochód pozwolił na zjedzenie porządnego obiadu, a nie hamburgera ;V

Z dodatkiem na mapę ze złomowiskiem (nie pamiętam nazwy) byłoby lepiej, ale nie mam pieniędzy :(


Aylin | 2019-09-02 20:39:16 UTC | #3

[quote=”Aylin, post:1, topic:12107”]
Discount Diner (Tania jadłodajnia)
[/quote]

Pierwsze 5k punktów szczęścia życiowego radzę zamienić na darmowe żarcie.

No ale jak to, bezdomny i ma wejściówkę do bistro za free?
Wytłumaczenie istnieje, choćby pod postacią oddawania resztek lub “porcji na przyszłość” (pay it forward) co ma miejsce w różnych krajach.

Junkyard jest dostępny wraz z dodatkiem Kariera (Ambitions), którego nie planuję póki co kupować. Ale pomysł żeby szukać tam szczęścia jest jak najbardziej trafiony :+1:
Z dodatków planowałam jeszcze Pokolenia i Nie z tego świata, Kariera byłaby teoretycznie na trzecim miejscu, dzieląc miejsce z Porami roku. O ile te dwa pierwsze dodatki jeszcze widzę jako przydatne i ciekawe, tak cała reszta to taki trochę odgrzewany miejscami kotlet z Simsów 2.

Jeśli ktoś chciałby jakieś urozmaicenie w graniu w Szimsy to mogę pomyśleć nad czymś dla nieśmiertelnej dwójki lub coś innego dla trójki. Czwórka na samej podstawce jest łysa i średnio mi się grało, może jakbym znalazła coś ekstremalnego to i dla niej znalazłoby się jakieś zastosowanie poza koszem.


system | 2021-02-17 10:30:43 UTC | #4

Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.