Absurdalny ping na serwerze

devon | 2020-02-18 17:35:53 UTC | #1

Witam. Nie mam pojęcia czym może to być spowodowane ale gracze w losowych momentach mają przez ok 5min mają ping po 9tyś. Czasem pomaga relog a czasem nic. Ping samego serwera jest normalny jak i ping gracza(mierzony na speedtest).
Lista pluginów :
AdvancedAchievements, AdvancedBan, AnnouncementsEverywhere, AntiElytraBoost, antiRedstoneClock, AuctionHouse, AuthMe, ChatManager, CombatLogX, CoreProtect, Essentials, EssentialsSpawn, HeadDatabase, LagAssist, LuckPerms, Matrix, McListpl, Multiverse-Core, Multiverse-Inventories, MyCommand, MyDog, PlaceholderAPI, Plan, PreciousStones, ProtocolLib, RandomTP, RedProtect, SignEditor, SkinsRestorer, TAB, Vault, VillagerOptimiser, VoxelSniper, WorldBorder, WorldEdit, WorldGuard, WorldGuardExtraFlags
Ktoś ma jakieś pomysły dlaczego tak się dzieje?


VexioPL | 2020-02-18 17:50:32 UTC | #2

pewnie ktos atakuje serwer


devon | 2020-02-18 17:53:56 UTC | #3

Losowi gracze 3 z 30 ma ping 9k a reszta 15-30


VexioPL | 2020-02-18 17:54:45 UTC | #4

jaki silnik uzywasz i jaka wersja


devon | 2020-02-18 17:56:28 UTC | #5

paper najnowszy build 1.15.2


VexioPL | 2020-02-18 17:57:54 UTC | #6

odpal timingsy (/timings on) na jakies 15-30minut minimum i potem /timings paste i sprawdz co ma najwiecej %


devon | 2020-02-18 17:58:40 UTC | #7

zapomniałem dodać jeszcze to, https://cdn.discordapp.com/attachments/656167367553974292/679386029509312534/Zrzutekranu317.png
Losowe momenty również. Cpu uzycie 10% i 50% wolnego ram na vps


devon | 2020-02-18 18:15:20 UTC | #8

https://timings.aikar.co/?id=d40e3d9558e042e3abe9acc0c6daccf8#timings


VexioPL | 2020-02-18 23:32:10 UTC | #10

zmien CombatLog na cos innego i PreciousStones i zobacz czy bedzie poprawa, jesli nadal to samo zmien antycheata lub usun na kilkanascie minut dla testu

w spigot.yml zmien tab-complete: 0 na tab-complete: -1, zablokuje to /tab (mozna tym lagowac serwer)


DBanaszewski | 2020-02-18 18:35:20 UTC | #11

@VexioPL serwer MC działa poprawnie, mógłbym napisać, że działa świetnie. To nie jest wina serwera MC.

@devon najlepiej, aby te osoby wykonały test mtr - dla Windowsa wystarczy aplikacja WinMTR.
https://forum.lvlup.pro/t/jak-diagnozowac-problemy-z-siecia-przez-mtr/837
Wyniki podrzuć w odpowiedzi ;)


Pomijając te problemy z siecią, @devon dlaczego dla serwera MC dajesz 100% dostępnego RAMu? Należy zostawić coś dla serwera ;)

Na serwerze masz 10737418240 B - jest to ok. 10,73 GB (zgodnie z SI [podstawa 10]) / 10 GB (zgodnie z IEC 60027-2 [podstawa 2]). Dla serwera MC dajesz (zgodnie z argumentami w komendzie startowej) 10 GB.


devon | 2020-02-18 18:35:13 UTC | #12

Przez jaki czas wykonywać test?


DBanaszewski | 2020-02-18 18:35:36 UTC | #13

Najlepiej ok. 1000 przesłanych pakietów ;)


devon | 2020-02-18 18:35:46 UTC | #14

W prametrach dałem 10gb


DBanaszewski | 2020-02-18 18:36:40 UTC | #15

Daj mniej, np. 8GB lub 9GB. Serwer VPS dostanie trochę ulgi :slight_smile:


devon | 2020-02-18 18:37:08 UTC | #16

Vps 16gb więc myślę ze 5gb starczy:)


DBanaszewski | 2020-02-18 18:44:00 UTC | #17

A nie, to możesz dać nawet 14GB :slight_smile:



Troche te timings’y oszukują :stuckouttongue:


devon | 2020-02-18 18:40:00 UTC | #18

Raport osoby która ma właśnie te 9k. Nawet bawi się w bicie rekordu, do takich absurdalnych wartości dobija.
|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
| internet.domowy.ralinktech.com - 0 | 18 | 18 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| No response from host - 100 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| No response from host - 100 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10.220.105.30 - 0 | 18 | 18 | 31 | 37 | 52 | 36 |
| wawbal-i2-BE6-302.plusnet.pl - 0 | 18 | 18 | 22 | 35 | 53 | 22 |
| wawbal-i1-BE12.plusnet.pl - 0 | 18 | 18 | 28 | 36 | 53 | 37 |
| var-5-a9.pl.eu - 0 | 18 | 18 | 22 | 34 | 52 | 31 |
| No response from host - 100 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| vl1068.waw-d2-a75.pl.eu - 0 | 18 | 18 | 30 | 38 | 57 | 37 |
| No response from host - 100 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| No response from host - 100 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| No response from host - 100 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ip6.ip-54-38-135.eu - 0 | 18 | 18 | 30 | 39 | 56 | 36 |
|||||||__|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provide


DBanaszewski | 2020-02-18 18:41:01 UTC | #19

Ja tu absurdów nie widzę, ping waha się od 2-57ms, więc jest to norma.


devon | 2020-02-18 18:41:41 UTC | #20

Nie nie. Mam na myśli ping na serwerze dokładnie na liście graczy 9tyś


devon | 2020-02-18 18:48:54 UTC | #21

Dochodzi do tego czasem wywalenie z serwera które jest niezależne od tego pingu.

flagi mam ustawione według https://aikar.co/2018/07/02/tuning-the-jvm-g1gc-garbage-collector-flags-for-minecraft/


DBanaszewski | 2020-02-18 18:45:29 UTC | #22

Flagi są ok, tutaj nie widzę zastrzeżeń.

Co do tego - najlepiej, aby te osoby wykonywały test mtr podczas grania na serwerze, itp.
Ewentualnie mogą uruchomić rejestrowanie ruchu sieciowego przy pomocy WireShark, a potem należałoby przeanalizować ruch sieciowy - co może być trudniejsze dla laika.

Wg mtr podanego wyżej, ping jest na normalnym poziomie, timings’y serwera są poprawne, nie widzę dużego dropu TPS (max 5%), także


devon | 2020-02-18 19:15:23 UTC | #23

|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
| internet.domowy.ralinktech.com - 0 | 729 | 729 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| No response from host - 100 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| No response from host - 100 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10.220.105.30 - 1 | 721 | 719 | 21 | 38 | 407 | 407 |
| wawbal-i2-BE6-302.plusnet.pl - 1 | 721 | 719 | 21 | 35 | 435 | 435 |
| wawbal-i1-BE12.plusnet.pl - 1 | 721 | 719 | 22 | 36 | 408 | 408 |
| var-5-a9.pl.eu - 1 | 721 | 719 | 20 | 36 | 415 | 415 |
| No response from host - 100 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| vl1068.waw-d2-a75.pl.eu - 1 | 721 | 719 | 21 | 36 | 410 | 410 |
| No response from host - 100 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| No response from host - 100 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| No response from host - 100 | 146 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ip6.ip-54-38-135.eu - 1 | 721 | 719 | 22 | 36 | 413 | 413 |
|||||||__|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider


devon | 2020-02-18 19:18:03 UTC | #24

Gwałtowny skok pingu nastąpił w chwili gdy wszedł na serwer


DBanaszewski | 2020-02-18 19:18:49 UTC | #25

Okej, po krótkiej analizie, łącze wydaje się być w porządku. Czasem są dość wysokie pingi, ale średnia z 721 pakietów wynosi 36 - 38 ms, co jest wartością prawidłową.

Drop pakietów na poziomie 1% przy komórkowym łączu szerokopasmowym jest “normą”.


devon | 2020-02-18 19:43:42 UTC | #26

Od strony vpsa:
Zrzut ekranu (20)|690x132


Lumpiasty | 2020-02-18 21:52:44 UTC | #28

[quote=”devon, post:26, topic:13558”]
Od strony vpsa:
[/quote]

Od strony vpsa to nawet nie musisz testować, bo pewnie siedzisz za siedmioma NATami.

W trakcie tej anomalii sprawdź:
- mtr od ‘normalnego’ gracza
- mtr od gracza dotkniętego problemem

Jeśli problemem nie jest przeciążenie serwera to w takim teście powinno wyjść gdzie tworzy się opóźnienie. Wtedy będzie wiadomo kogo winić za taki stan rzeczy (hosting, ISP czy sam serwer).

Z własnego doświadczenia wiem, że np. Orange lubi robić takie niespodzianki i zwalać wszystko na serwery do których się łączymy.


psycho | 2020-02-18 21:56:05 UTC | #29

Osobiście mam Orange, jeszcze ze starej oferty na kablach telefonicznych i jedyny mankament to zmiana IP co jakiś czas co powoduje wysypanie się sieci na 1-5 min. Nie wiem jak jest w innych miastach, ale u mnie Orange akurat mało blokuje w stosunku do serwerów gier.

A czy ta osoba, której ten ping tak skacze ma ten sam problem na innych serwerach?


devon | 2020-02-18 23:51:23 UTC | #30

nie


DBanaszewski | 2020-02-19 05:50:04 UTC | #31

Po prywatnym “dochodzeniu”, stwierdzam, że jedna z tych osób ma prawdopodobnie ograniczenia przepustowości łącza lub ma uszkodzony router - dziwne, aby 80% pakietów było odrzucane przez router w domu (przy użyciu kabla) :stuckouttongue:


Reszta osób ma mierzony ping poprzez plugin w MC, co może być niemiarodajne.


devon | 2020-02-19 19:44:06 UTC | #32

Zaczynam przeglądać forum i trafiam na ten post. Czy można to brać pod uwagę? https://forum.lvlup.pro/t/predkosc-sieci-w-lvl-up/12397/9


DBanaszewski | 2020-02-19 19:46:07 UTC | #33

Nie, to akurat jest błąd aplikacji sprawdzającej prędkość :stuckouttongue:


luxDev | 2020-02-23 00:30:59 UTC | #34

Ja tylko dodam ze ja akurat mam stabilny, bardzo prawdopodobne ze to u tych niektorych graczy tak jest tylko

Zrzut ekranu Deepin_wybierz-obszar_20200223012917|690x375


Kilerowski5 | 2020-02-25 13:43:15 UTC | #35

Obawiam się, że znam odpowiedź na twoje pytanie. Jestem moderatorem na pewnym serwerze Minecraft i ostatnim czasie mamy problem z pingiem po pewnym czasie testów zauważyliśmy że funkcja Kaboom! w wurstcie wysyła ogromną ilość pakietów do serwera. Sposób na naprawę jest bardzo prosty. Zainstaluj pakiet limitera(plugin). Mam nadzieję że ci pomogłem.


devon | 2020-03-15 14:21:31 UTC | #37

Problemy powodował anti cheat Matrix. Zmiana na płatny spartan rozwiazala problem z pingiem i przy okazji z falszywymi kickami


VexioPL | 2020-03-15 20:06:16 UTC | #38

szybko to zrobiles, pisalem ci miesiac temu zebys pretestowal na innym antycheacie lub bez


system | 2020-04-16 20:06:19 UTC | #39

Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.