ziomal401 | 2020-04-19 19:53:59 UTC | #1
Siemano juz kiedys pisalem posta apropo tego ale dalej mam problem z tpsami i zużyciem ramu gdy wlaczam serwer mc to zabiera okolo 3/4gb ramu i caly czas to rosnie nie zaleznie od ilosci graczy po restarcie sie uspokaja na jakis czas, korzystam z silniku paper 1.15.2.
Drugi problem to niskie tpsy w okolicach 10-12 ale lagi nie sa odczuwalne o co chodzi
lista pluginow:
a i dodam ze mam vpsa 8 gb ramu
plus czesto w konsoli wyskakuje:
POMOCY !!!
Nieznajomy11 | 2020-04-19 20:03:24 UTC | #2
To ostrzeżenie będzie się pojawiać zawsze, jeśli twój serwer spada na dłużej poniżej 20 TPS. We wcześniejszych wersjach po prostu go nie było.
TeYroX | 2020-04-19 20:24:18 UTC | #3
10 TPS’ów przy ilu graczach?
Jakie masz parametry startowe?
wpisz komendę /timings report i podrzuć tutaj timingi ;)
NewSpectra | 2020-04-19 20:24:39 UTC | #4
Witaj w klubie
anon31176317 | 2020-04-19 20:37:53 UTC | #7
Jaki węzeł?
Mój n109
ziomal401 | 2020-04-19 20:41:49 UTC | #9
n118
anon31176317 | 2020-04-19 21:04:44 UTC | #11
W timingsach nic takiego nie ma, udostępniają je nawet na discordzie Paper/Spigota
ziomal401 | 2020-04-19 21:11:34 UTC | #13
a ok xd
co nie zmienia faktu ze dalej mam ten problem i nie wiem co zrobic bo 8gb ramu przy 20 graczach nie wystarcza a teraz przy 7 osobach 79% ramu zrzera
anon31176317 | 2020-04-19 21:27:17 UTC | #14
Dodaję jeszcze raz, bo z jakiegoś powodu ocenzurowano mi (komuna) wpis ze słowem zawierającym element porcelany.
Nic nie zmieniałem w pluginach i ciągle 3 rdzenie procka się zażynają przy 14 osobach, gdy każdy normalnie gra. Za dnia było ok, normalne żuzycie, a jak walnęło wieczorem to 90,100% na każdym rdzeniu i to bez powodu. Mapa wygenerowana w 100%.
Edit: 23:26 - Jest 8 graczy, wynik ten jest nierealny, normalnie grają, nikt nic nie robi.Dzień wcześniej było 20 graczy i zero problemów.
psycho | 2020-04-19 21:32:48 UTC | #15
Pierwsza linijnka htop’u mnie niepokoi, proces serwera zużywa 90% RAMu i 279% CPU.
anon31176317 | 2020-04-19 21:33:47 UTC | #16
Ile graczy? Jaki węzeł?
ziomal401 | 2020-04-19 21:44:49 UTC | #17
pozdro ja mam 20% ramu przy wyłączonym serwerze :frowning:
anon31176317 | 2020-04-19 21:48:20 UTC | #18
4 osoby, które afkują i nic nie robią XD
ziomal401 | 2020-04-19 21:58:12 UTC | #19
może ktos z lvlupa podpowie bo mam to samo
DBanaszewski | 2020-04-20 06:31:11 UTC | #20
Według wykresów htop nikt nie jest stwierdzić co jest dokładnie źle, bo prawdopodobnie nie macie włączonych “zaawansowanych kolorków”, które mogłby wskazać na inne rzeczy typu steal.
Jeżeli możecie, pokażcie wasze “topy”, przy pomocy komendy top
. Zróbcie zrzut tych wartości:
Po wykonaniu zrzutu ekranu, CTRL+C i gotowe.
Jeżeli ktoś Wam kradnie vCPU, będzie to na top
ie widoczne.
ziomal401 | 2020-04-20 09:07:00 UTC | #21
[quote=”DBanaszewski, post:20, topic:14390”]
top
[/quote]
mnie bardziej ram martwi
TheMultii | 2020-04-20 10:25:55 UTC | #22
Nie powinien. Linuxy sobie lubią ram alokować. Masz najprawdopodobniej htopa źle skonfigurowanego i nie widzisz po prostu wszystkiego :slight_smile:
ziomal401 | 2020-04-20 11:14:39 UTC | #23
POMOCY
psycho | 2020-04-20 11:29:39 UTC | #24
Podaj wyniki z top i htop na swoim VPS.
ziomal401 | 2020-04-20 12:56:04 UTC | #26
tak wyglada przy 8 graczach na serwerze
DBanaszewski | 2020-04-20 20:30:55 UTC | #27
top
pokaż górę z %
- tam odczytamy, czy ktoś nie kradnie Twojego vCPU.
@ziomal401 dalej czekamy na odczyt z top.
PatryQHyper | 2020-04-20 19:34:17 UTC | #28
Może nawaliłeś dużo skryptów? One bardzo obciążają naszego kochanego Minecrafta
ziomal401 | 2020-04-20 20:09:53 UTC | #29
całe 3 skrypty po 2 linijki
PatryQHyper | 2020-04-20 20:11:14 UTC | #30
co te skrypty robią?
ziomal401 | 2020-04-20 23:43:30 UTC | #31
DBanaszewski | 2020-04-21 06:22:33 UTC | #32
Jak można zauważyć, 21,7%
CPU jest wykradane przez innych użytkowników na węźle. Ze względu na COVID-19, mógłbym napisać, że to norma, ale to jest KVM :confused:
psycho | 2020-04-21 10:37:29 UTC | #33
Jaki to jest node? (node to numer po n - np. n1 to node 1)
aggankx | 2020-04-21 10:49:02 UTC | #34
też ostatnio miałem 27% steala, masakra, TPSy spadły do 6
ziomal401 | 2020-04-21 11:13:06 UTC | #35
no i co z tym robić, jak przejde na wlasna maszyne to nie bedzie problemu xd.
aggankx | 2020-04-21 11:27:33 UTC | #36
To jest jakieś rozwiązanie :) Natomiast jest też ta nowa oferta lvlup bez oversellingu gdzie steala być no… Nie może (nie powinno)
Też o niej myślę ale nie wiem czy się to opłaca :v
Natomiast inna kwestia że optymalizacja na 1.15 to ciężka sprawa
anon31176317 | 2020-04-21 11:45:16 UTC | #37
Jeśli następnym razem znowu nastąpi anomalia tego typu, to wkleję tutaj skrina z top
. Z moich obserwacji wynika, że do kradzieży procesora dochodzi w Weekendy czasem z rana, a czasem wieczorem.
Dziwi mnie natomiast, że nie zaimpletowano systemu automatycznego wyłączenia vpsa lub chociaż ograniczenia jego mocy procesora, jeśli wpływa na węzeł.
Edit: Delikatne dzisiaj jest kradziony, szkoda że nie wpisałem tamtej komendy wtedy, bo pewnie wynik byłby ciekawy :stuckouttongue:
Delikatna kradzież, to nie problem, ale tak mocna jak w weekend to już jest problem. Najwięcej o tej godzinie ST skacze do 4.1%
Lempik | 2020-04-21 12:15:56 UTC | #38
Dobra, dowiedziałem się, że istnieje coś takiego jak podkradanie CPU i że można to zobaczyć w “top”. Dziś więc ślędzę ten parametr i widzę, że mi skaczę w porywach do 6.
Jeżeli jednak będzie wartość wyższa, to co z tym mogę zrobić?
TheMultii | 2020-04-21 12:21:09 UTC | #39
Napisać ticket do supportu, a oni zbanują/ostrzegą tego delikwenta.
DBanaszewski | 2020-04-21 12:42:18 UTC | #40
[quote=”anon31176317, post:37, topic:14390”]
Dziwi mnie natomiast, że nie zaimpletowano systemu automatycznego wyłączenia vpsa lub chociaż ograniczenia jego mocy procesora, jeśli wpływa na węzeł.
[/quote]
Będzie/jest w panelu v4, ale jeszcze mamy ten nieszczęsny v2 ;)
anon31176317 | 2020-04-21 18:45:51 UTC | #41
Aha …
aggankx | 2020-04-21 21:57:40 UTC | #42
Pisałem dziś zgłoszenie na steal, dostałem odpowiedź że jak chcę nie mieć steala to mam kupić KVM Game Turbo
Lempik | 2020-04-22 10:17:14 UTC | #44
Zapytam jeszcze o coś innego. Czy mogę się jakoś dowiedzieć, czy ja komuś podkradam CPU?
Timo | 2020-04-22 16:12:21 UTC | #45
[quote=”Lempik, post:44, topic:14390”]
czy ja komuś podkradam CPU
[/quote]
Wprost tego nie możesz sprawdzić. Jeśli byś komuś podkradał, to tylko u takiej osoby pokazałby się parametr steal.
Nawet zużywanie całego przydziału procesora nie oznacza, że wystąpi steal u innych - przecież ktoś może mało używać i wtedy się zrekompensuje. Jednak może on wystąpić, jeśli sporo osób będzie używało go mocniej.
anon31176317 | 2020-04-22 23:11:55 UTC | #46
Postarajcie się po prostu zlimitować swoje serwery Minecraft. Im mniej Wasz serwer będzie brał procka, tym więcej procka będzie dla pozostałych.
Można zastosować np. silnik tuinity https://ci.codemc.io/job/Spottedleaf/job/Tuinity/
Po zainstalowaniu tuinity ustawiacie w server.properties view-distance nawet na 2, odpowiednio też zmieniacie w spigot.yml mob-spawn-range na 2 .
Zaś wygenerowany plik tuinity.yml edytujecie w poniższy sposób:
# Configuration file for Tuinity.
lag-compensate-block-breaking: true
target-chunk-sends-per-player-per-second: 17.0
delay-chunkunloads-by: 2
config-version-please-do-not-modify-me: 1
world-settings:
default:
max-pending-chunk-loads: 1
optimized-tracker-track-range: -1
optimized-tracker-untrack-range: -1
no-tick-view-distance: 10
optimized-tracker: true
spawn-limits:
monsters: -1
animals: -1
water-animals: -1
ambient: -1
world: {}
world_nether: {}
world_the_end: {}
Czyli fizyczny serwerowy view-distance to 2 , ale gracz widzi 10 :slight_smile:
No-Tick-View dostępny w Tuinity powoduje bezlagowe wczytywanie naszej mapy.
Warto też zainstalować wydajniejszą Javę 11 - apt install adoptopenjdk-11-hotspot
.
Większość pluginów powinna być kompatybilna z Javą 11, ale najlepiej sprawdzić to samemu na lokalnej kopii swojego serwera.
Najbardziej lagotwórcze są Hoppery i warto je zlimitować w pliku spigot.yml np. w ten sposób:
ticks-per:
hopper-transfer: 16
hopper-check: 2
W ostateczności można ustawić to tak:
ticks-per:
hopper-transfer: 32
hopper-check: 8
Można też w pliku paper.yml ustawić max-entity-collisions na 2
Czym jest Tuinity? Jest forkiem Papera walczącym o optymalizację serwerów Minecraft na najnowszych wersjach. Jako jeden z pierwszym silników na Java Edition wprowadził beztickowe ładowanie świata.
Wprowadzenie takich poprawek oraz tego silnika powinno odciążyć nasz procesor na naszym VPS dzięki czemu mimo odczuwalnego oversellingu serwer będzie mógł działać równie dobrze nie psując zbytnio rozgrywki samym graczom. Wszystko co tu opisałem dotyczy wersji 1.15.2.
Opisane tutaj przeze mnie poprawki pomogły na moim serwerze, ale nie zapominajmy że każdy serwer jest inny, Zalecam sprawdzanie timingsów przy największym ruchu i wtedy będziecie wiedzieć, co musicie dokładnie zoptymalizować.
anon31176317 | 2020-04-24 13:08:54 UTC | #47
Fajne ST … takie 40% zabieranego procka … super… za co ja płacę?
EDIT 24 kwietnia:
Węzeł został zmieniony z n109 na n166, póki co jest dobrze, więc na razie zaprzestaję udzielania się w tym temacie pod kątem oversellingu. Podziękowania dla Pani Pauliny za szybką reakcję w temacie migracji! :slight_smile:
kjakkonrad | 2020-04-25 12:42:48 UTC | #49
Wersja 1.15.2 to tragedia 47 graczy przy 8 GB ramu! I słaby tps to podstawa u mnie ;/ korzystałem z poradnika na spigotmc do optymalizacji serwera ale to gowno dało.
Dodam ze na wersji 1.12.2 przy 1,5gb ramu można 30 graczy utrzymać i serwer śmigał ;)
SP24 | 2020-04-25 22:54:25 UTC | #51
Ja na twoim miejscu w pierwszej kolejności wyrzucilbym plugin Skript i wszystkie jego dodatki.
Dodatkowo jeśli to jakiś większy serwer polecam użyć pluginu https://www.spigotmc.org/resources/cmi-270-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742/
Zastąpi ci on kilka innych pluginów i ma ogólnie duuuużo funkcji. Cena może nie jest zbyt zachęcająca, ale sam korzystam i według mnie warto wydać jednorazowo te 15$ i mieć coś co w zasadzie zastąpi Ci z 80% pluginów.
Patbox | 2020-04-26 06:14:36 UTC | #52
Niech zostanie przy Essentials. Ja uważam, że używanie 1 pluginu do wszystkiego jest złym pomysłem.
Co do skrypta, to zwykła komenda wypisująca coś nie zabije mu serwera. Dodatkowo brakuje danych (timingsów), aby mu jakkolwiek rozsądnie pomóc. Bez nich możemy jedynie spekulować co laguje, a problemem może być niepoprawna konfiguracja samego serwera (aka pluginy nie są wtedy powodem lagów).
aggankx | 2020-04-28 09:01:25 UTC | #53
xD uwielbiam takie komentarze “wyrzuć skript!” bez żadnego poparcia.
Skript nie jest taki zły, a dobrze napisane skrypty działają lepiej niż źle napisane pluginy.
anon31176317 | 2020-04-28 12:08:03 UTC | #54
Dokładnie tak. Wszystko też zależy od tego jakie kto ma skrypty. Jeśli są to jakieś skrypty działające od czasu to czasu, to nic nie zepsują. Jeśli skrypt działa stale i ciągle coś zapisuje, to wtedy faktycznie może pojawić się problem. Wszystko jednak zależy od tego jak ktoś zrobi skrypt i jak go zoptymalizuje.
SP24 | 2020-04-29 14:34:40 UTC | #55
[quote=”aggankx, post:53, topic:14390”]
xD uwielbiam takie komentarze “wyrzuć skript!” bez żadnego poparcia.
[/quote]
Mam złe wspomnienia z pluginem Skript. Wiem też, że większość osób przypisuje ważne zadania właśnie skryptom, bo łatwiej jest napisać skrypt. W sieci znajduje się dużo fajnych pluginów, należy tylko dobrze poszukać. Po prostu uważam, że skryptów powinno używać się w ostateczności i nie przypisywać im żadnych ważnych funkcji.
DoreK | 2020-04-29 19:54:27 UTC | #56
[quote=”anon31176317, post:46, topic:14390”]
Warto też zainstalować wydajniejszą Javę 11
[/quote]
Nie warto. Trzeba, bo Tuinity wymaga tej wersji Javy.
anon31176317 | 2020-04-29 19:55:53 UTC | #57
Jesteś nie w temacie. Tuinity już nie wymaga Javy11
DoreK | 2020-04-29 20:04:33 UTC | #58
To że sugeruję się informacją sprzed nieco ponad tygodnia nie oznacza że jestem nie w temacie, to jest bardzo świeża zmiana :)
system | 2020-05-31 20:11:30 UTC | #59
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.