Dziwny problem na serwerze minecraft

TG_Pjoter | 2020-06-03 19:21:17 UTC | #1

Cześć!

Mam dosyć nietypowy problem. Pistony nie działają, zwierzęta się nie respią z dispenserów, a żwir/piasek nie opada. Dopiero tyle znalazłem. To są moje pluginy >> image|212x500
A to flagi na spawn >> image|690x130 .

Dodam jeszcze, że z pistonów i dispenserów leci czarny dymek, a żwir znika i tworzy “ghost blocka”.

Ma ktoś pomysł, jak to naprawić?


jbrudek | 2020-06-03 19:49:27 UTC | #2

Mam taką propozycję:
Wyłącz serwer:
skasuj spigot.yml, bukkit.yml, paper.yml być może tam są wprowadzone jakieś zmiany

Dodatkowo zobacz skrypty, często są jakieś o których się nie wie, zobacz bo może się jakis wkradł

Po za tym trochę dużo pluginów i trudno stwierdzić który może być za to odpowiedzialny


TG_Pjoter | 2020-06-03 19:51:43 UTC | #3

Każdy plugin odpowiada za co innego. To EasyHC. A z tymi plikami to może masz rację, ale na nowo będę musiał wszystko optymalizować. Ale tak na prawdę, to robiłem to dawno i nic tam nie zmieniałem.


Thomas33 | 2020-06-04 07:35:28 UTC | #4

Mam to samo. Wydaje mi się że chodzi o plugin Exploit Fixer.


Glenor | 2020-06-04 07:44:19 UTC | #5

Jeśli usuniesz region, czy błąd dalej występuje?
Być może jest to zablokowane w plikach WorldGuard’a

Co do wypowiedzi @jbrudek, może nie usuwaj, a zgraj sobie gdzieś do komputer żebyś miał kopię :smiley: A jeśli faktycznie będzie to błąd w tych plikach to ustawiaj na nowo :smiley:


TG_Pjoter | 2020-06-04 11:36:48 UTC | #7

To nie wina tego pluginu.

Błąd występuje na całym świecie. To mój config worldguarda >>

config worldguard.zip|attachment (2,0 KB)


TG_Pjoter | 2020-06-04 13:55:44 UTC | #8

Zrobiłem to co pisałeś ze skasowaniem spigot.yml, bukkit.yml i paper.yml, ale to nic nie dało, więc wgrałem poprzednie pliki. Skrypty przejrzałem, to nie ich wina.


DBanaszewski | 2020-06-04 14:19:40 UTC | #9

Z tego co pamiętam, WG na starszych wersjach miał buga, przez którego niektóre rzeczy typu pistony, dispensery są blokowane.

Rozwiązaniem problemu z pistonami mogą się okazać flagi block-break i block-place, ale ich ustawienie na allow pozwoli innym na modyfikację terenu regionu.


TG_Pjoter | 2020-06-04 14:21:02 UTC | #10

Jak dla mnie nie ma problemu z usunięciem tego pluginu, bo i tak mam już wygenerowaną mapę.


TG_Pjoter | 2020-06-04 14:24:12 UTC | #11

To nic nie pomogło :frowning:


aggankx | 2020-06-04 15:41:48 UTC | #12

usuwaj po kilka pluginów aż znajdziesz ten który wywołuje problem


Nieznajomy11 | 2020-06-04 20:48:17 UTC | #13

[quote=”Thomas33, post:4, topic:15013, full:true”]
Mam to samo. Wydaje mi się że chodzi o plugin Exploit Fixer.
[/quote]

Blokowane rzeczy przez WorldGuard objawiają się właśnie opisanym przez autora “dymkiem”. Więc za zablokowanie odpowiada właśnie ten plugin, nie spotkałem się z innymi, z takim efektem.

[quote=”DBanaszewski, post:9, topic:15013”]
Z tego co pamiętam, WG na starszych wersjach miał buga, przez którego niektóre rzeczy typu pistony, dispensery są blokowane.
[/quote]

Mam wrażenie, że opisujesz nie buga, tylko sposób działania flagi build, która nadana blokuje te rzeczy (a nie samo budowanie, jak niektórzy mogą pomyśleć). Sam region - jeśli nikt nie jest dodany, jest już wystarczającą ochroną przed dużą ilością interakcji, dalej korzystamy z flagi passthrough.

[quote=”TG_Pjoter, post:11, topic:15013, full:true”]
To nic nie pomogło :frowning:
[/quote]

Upewnij się, że nigdzie nie masz na regionach flagi build deny i zainteresuj się dokumentacją flag:

https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/flags/#flag-listing


system | 2020-07-06 20:48:21 UTC | #14

Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.