xMin3S | 2020-07-17 22:07:45 UTC | #1
Cześć. Razem ze znajomymi chcemy zrobić serwer Minecraft’a na rok (przez rok ta sama mapa, płatność z góry), tak aby zrzeszyć wszystkich znajomych “singleplayerowców” do grania na serwerze który będzie stał 24/7 przez 365 dni, a może i dłużej.
Stąd pytanie - która oferta będzie najlepsza?
Na serwerze będzie grało mniej więcej 30 - 50 osób (łączna liczba graczy, nie stałych online)
Zależy mi na tym aby na serwerze nie było lagów przy renderowaniu nowych chunków przez graczy.
Druga sprawa to dysk - mając serwer na 3GB PL wyrenderowaliśmy około 4GB mapy w ciągu 3 tygodni głównie za sprawą latania przy użyciu elytry
Wersja serwera - 1.16.1
Pluginy: EasyWhitelist, Authme, Logblock, SkinsRestorer oraz ewentualnie LWC lub inny którym można zablokować swoje skrzynki, piece itp
Mespi | 2020-07-18 05:24:53 UTC | #2
Patrząc na liczbę graczy, oraz wymagania, poleciłbym FR 12GB+ z częstymi restartami. Polecam uważać na wioski, gdyż golemy potrafią nieźle zlagować serwer (gdy villagerowie boją się potworów tworzą mnóstwo golemów) 😉
jbrudek | 2020-07-18 05:49:44 UTC | #3
[quote=”Mespi, post:2, topic:15441”]
Polecam uważać na wioski
[/quote]
To prawda, dlatego zalecałbym wgranie pluginów które w części naprawiają problem z wieśniakami.
Lempik | 2020-07-18 06:06:31 UTC | #4
Jakie to pluginy, które w części naprawiają problem z wieśniakami?
jbrudek | 2020-07-18 06:09:54 UTC | #5
LimitPillagers, Villager Optimiser oraz SAML (tylko przy dobrej konfiguracji tego pluginu).
aggankx | 2020-07-18 06:52:54 UTC | #6
Większość problemów z villagerami i pillagerami nie występuje na wersji 1.16.1
Bzdury
jbrudek | 2020-07-18 07:12:34 UTC | #7
Jakieś podparcie tych słów? Fakt, jest w liście zmian zmniejszenie obszaru interesowania się osadników miejscem pracy, ale z tego co wiem nie był to jedyny problem z nimi. Dodatkowo nie widzę żadnego problemu w zainstalowaniu pluginów, które są raczej chwalone za swoje działanie, a co lepsze, mogą polepszyć wydajność serwera.
Patbox | 2020-07-18 07:22:27 UTC | #8
Villager Optimiser oraz SAML nie są potrzebne przy odpowiedniej konfiguracji serwera.
Tak czy siak psują one zachowanie mobów, co może niezbyt spodobać się graczom
jbrudek | 2020-07-18 07:26:06 UTC | #9
Fakt, te pluginy to droga na skróty, ale ja nie mówię że jest to absolutna konieczność, tylko po prostu je polecam.
[quote=”xMin3S, post:1, topic:15441”]
Zależy mi na tym aby na serwerze nie było lagów przy renderowaniu nowych chunków przez graczy.
[/quote]
Więc wyrenderuj mapę przed startem serwera pluginem WorldBorder
aggankx | 2020-07-18 08:02:54 UTC | #10
Podobnie LimitPillagers, w nowszych wersjach nie ma już tego buga gdzie respiło się ich setki i lagowały serwer. Po co więc instalować plugin, który wymaga zasobów a dużo nie pomoże (albo i wcale)
jbrudek | 2020-07-18 13:38:11 UTC | #11
A więc dobrze wykazałeś, mój błąd, więc może skupmy się na pomocy koledze który pisał posta.
xMin3S | 2020-07-18 13:59:04 UTC | #12
Miałem 5 serwerów na wersji 1.15.2 zwykłych survivali z authme oraz skinsrestorer i nigdy nie widziałem problemu z dużą ilością pillagerów czy golemów
xMin3S | 2020-07-18 14:02:51 UTC | #13
Liczba którą podałem to całkowita liczba osób która będzie grała. Ilość graczy online będzie zapewne o wiele mniejsza, nikt nie będzie siedział 24/7
Mespi | 2020-07-18 14:47:05 UTC | #14
Jednak pod tą wersje najoptymalniej byłoby wybrać FR 12GB+ i przeznaczyć 10GB na serwer. Dzięki temu przy większej eksploracji mapy reszcie graczy gra nie powinna aż tak zacinać.
Znajomy kupił dedyka 32GB i ma na nim serwer na wersje 1.15.2, więc nie narzeka aż tak, jednak wykonuje co 2-3 dni restarty, gdyż java pochłania zasoby
system | 2020-08-19 14:47:06 UTC | #15
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.