Aylin | 2020-08-07 16:33:42 UTC | #1
Internety podpowiedziały mi że do ochrony spawna (a nawet skrzynek) świetnie nada się WorldGuard. Problem tylko mam z tym taki żem zielona jak szczypiorek na wiosnę a dokumentacja nie za wiele mi mówi (a raczej mówi aż za dużo) :(
TL;DR
Ogólnie to potrzebuję obznaczenia własnościowego skrzyń dla graczy i wyłączenia spawna z niszczenia przez amatorów rozbiórki i/lub moby. Może jest coś lepszego i prostszego o czym internety mi nie mówią? :slight_smile:
bopke | 2020-08-07 16:43:30 UTC | #2
AD 4. Co do własnościowości skrzynek - WG nie jest chyba tym czego oczekujesz, poguglaj LWC.
AD 1. WorldGuard wymaga WorldEdita, ponieważ nie ma sensu dublować funkcjonalności z WE do WG - WE jest potrzebne do np wyznaczania obszarów do zabezpieczania.
AD 2. Nie potrzebujesz, nigdy nie używałem
AD 3. To co ustawisz komendami to jest prawdą, ale nie wiem co plugin robi z tymi yamlami, nigdy nie zaglądałem
Lano | 2020-08-07 16:51:05 UTC | #3
Tak, Worldguard wymaga zainstalowania również worldedita. Wtedy w zasadzie mamy worldguard który odpowiada z protekcje terenu i Worldedita który pozwala w łatwy sposób modyfikować duże obszary.
W konfiguracji WG chyba jest gdzieś wzmianka o możliwości podpięcia tego pod jakieś SQL, ale nie dam sobie ręki uciąć czy to jest w 100% wymagane.
Nie potrafię udzielić pełnej odpowiedzi na to pytanie. O jakim pierwszeństwie mowa? Światów nad globalnymi czy metody trzymania zapisanych danych?
Nie jestem zaznajomiony do końca z WG, korzystam z RedProtecta do ogólnego zabezpieczania terenu i nigdy nie było problemów z skrzynkami drzwiami itd. W dodatku konfiguracja jest całkiem prosta i wygodna.
Kolega wyżej mnie uprzedził z wypowiedzią, ale może moja wiadomość też się jakoś przyda :thinking:
Aylin | 2020-08-07 18:39:31 UTC | #4
Odnośnie pytania numer 3 to chodzi mi o to:
Część z tych “flag” czy tam “zmiennych” można znaleźć w yamlach zapewnionych łaskawie przez silnik gry. No i pytanie co się stanie jak w bukkit.yml czy tam spigot.yml ustawię jedno a w tym ustawię drugie? Kto wygra - yaml silnika czy yaml pluginu (bo zakładam że config to yaml)? :slight_smile:
@bopke LWC “pójdzie” na 1.16.1? :thinking:
BTW Znalazłam PrivateChests na który nalepione jest 1.14, więc jest szansa że to ruszy :V
DBanaszewski | 2020-08-07 18:41:56 UTC | #5
[quote=”Aylin, post:4, topic:15642”]
LWC “pójdzie” na 1.16.1?
[/quote]
https://www.spigotmc.org/resources/lwc-extended.69551/
Taki rework LWC, działający na 1.16.1 :)
Timo | 2020-08-07 18:42:06 UTC | #6
[quote=”Aylin, post:4, topic:15642”]
Część z tych “flag” czy tam “zmiennych” można znaleźć w yamlach zapewnionych łaskawie przez silnik gry. No i pytanie co się stanie jak w bukkit.yml czy tam spigot.yml ustawię jedno a w tym ustawię drugie? Kto wygra - yaml silnika czy yaml pluginu (bo zakładam że config to yaml)? :slight_smile:
[/quote]
Jeśli zezwolisz na coś w plikach serwera, a następnie zabronisz w pluginie, to plugin zablokuje. Natomiast jeśli zabronisz w plikach serwera, a pozwolisz w pluginie, to taka sytuacja nawet nie wystąpi, gdyż serwer jej po prostu nie wytworzy (na przykład spawn konkretnych mobów).
Regiony w WorldGuard mogą mieć swoje priorytety, także jeśli nałożysz kilka na siebie to będzie się liczyło zdanie tego z najwyższym. Konkretne regiony nadpiszą ustawienia w configu WorldGuarda.
Aylin | 2020-08-08 23:55:30 UTC | #7
[quote=”DBanaszewski, post:5, topic:15642”]
Taki rework LWC
[/quote]
Plugin “bangla” ale:
- pokazuje warna
Initializing Legacy Material Support. Unless you have legacy plugins and/or data this is a bug!
- zalewa mi serwer słynnym “can’t keep up!” w momencie gdy serwer jest pusty :>
Po dyskusji z ekspertem (dzięki za poradę @Nieznajomy11 ;) ), dowiedziałam się że mogę to olać. Ciekawi mnie jednak co takiego powoduje że akurat ten plugin nie polubił się do końca z moim serwerem. Kwestia serwera czy wtyczki? :slight_smile:
Podam co tam mam, żeby nie było że macie zgadywać (szklana kula zawsze jest w naprawie):
- Paper 1.16.1 (build-133)
- Pluginy: WorldGuard, WorldEdit, bardzo ważny custom plugin do scoreboard’a (pre-approved okok) i nieszczęsny LWCX w wersji 2.2.6
- kilka datapacków, jeśli to istotne to podzielę się co to i skąd to (głównie Vanilla Tweaks od Xisumavoid)
Serwer zasilany VPS KVM FR 4GB RAM, flagi Aikara są, serwer ma przydzielone 3GB RAM.
Nieznajomy11 | 2020-08-09 00:31:39 UTC | #8
[quote=”Aylin, post:7, topic:15642”]
Ciekawi mnie jednak co takiego powoduje że akurat ten plugin nie polubił się do końca z moim serwerem. Kwestia serwera czy wtyczki?
[/quote]
Od wersji 1.13 zostało wprowadzone do plugin.yml api-version
. Wtyczki bez tego są traktowane jako pre-1.13 i odpalane w trybie “legacy” przez serwer. Ma to związek ze zmianami w api jakie musiały zostać wprowadzone, między innymi z enumem Material.
Aylin | 2020-09-10 00:31:02 UTC | #9
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.