Ogromne lagi na serwerze w czasie wczytywania chankow

Sebixio | 2021-01-28 19:22:00 UTC | #1

Część mam wykupiony serwer Fr 4gb i ogólnie na serwerze nie występują lagi tpsy nie spadają poniżej 19 problem zaczyna się wtedy kiedy któryś z graczy serwera generuje chanki wtedy serwer zaczyna ogromnie lagować a czasem potrafi go nawet wywalić co mogę w takiej sytuacji zrobić?

Z góry bardzo dziękuję.


Timo | 2021-01-28 19:57:33 UTC | #2

Hej. Ustal granice mapy i wygeneruj ją w całości. Plugin który potrafi ją wygenerować na żądanie to na przykład WorldBorder. (edit: Punkt 9. z linku poniżej)

A po drugie przebrnij przez ten poradnik, nawet jeśli nie masz na ogół problemów z wydajnością:
https://forum.lvlup.pro/t/obszerny-poradnik-dotyczacy-optymalizacji-serwerow-minecraft-1-13/14662?u=timo


Sebixio | 2021-01-28 19:52:43 UTC | #4

Tylko ze ja chcial bym mieć normalny, sprawny i nieskończony świat przeniosłem się z craftserve na vps ponieważ myślałem że mój serwer będzie wydajniejszy a tu takie coś. Nie ma jakiegos innego sposobu na naprawę tego ?

Wystarczy że jestem sam na serwerze i i generuje chanki używając fly już wtedy serwer niewyobrażalnie laguje.


aggankx | 2021-01-28 19:50:57 UTC | #5

Pregeneracja świata to podstawa. Generowanie świata zawsze mocno laguje, w nowszych wersjach szczególnie. Może jakbyś sobie kupił całą maszynę na własność i z 32 GB RAM to by nie było tak źle. Nie oczekuj cudów od budżetowego VPSa.

btw. nieskończony świat to nie jest dobry pomysł, zwłaszcza jeżeli chcesz praktykować coś tak fajnego jak backupy

Gdy przypadkiem dałem nieskończony świat to kilku graczy w 12h “utyli” mapę o 5GB czyli taki dysk 25 GB na FR możnaby w kilka dni zapełnić ;)


Sebixio | 2021-01-28 19:51:41 UTC | #6

Skoda bo np na takich hostingach jak pukawka nie było takiego problemu 😟


Sebixio | 2021-01-28 19:52:23 UTC | #7

A miałem tam wykupione może 2 gb ramu


aggankx | 2021-01-28 19:52:56 UTC | #8

Na pewno nie mówimy o wcześniejszych wersjach w przypadku pukawki? Bo faktycznie na serwerach 1.12 i niżej taki problem praktycznie nie występował. Obecnie niestety taki problem występuje wszędzie ;)

Ja miałem na pukawce 750 mb RAMu, serwer z niewygenerowanymi chunkami, 70 pluginów, 15 graczy online i wszystko działało. Ale na 1.7.2


Sebixio | 2021-01-28 19:54:09 UTC | #9

No szkoda bo na 1.16 z ok 30 pluginami wszystko było ok


Sebixio | 2021-01-28 19:57:33 UTC | #10

No ale dobra zrobię ten border skoro nie ma innego wyjścia 😟


Lempik | 2021-01-29 05:47:39 UTC | #11

Ostatnio spróbowałem plugin chunkmaster i jest dużo szybszy od WB. Powiedzmy 5-6x. To, co mi kiedyś trwało 4-5 godzin, przedwczoraj trwało ok. 45 minut.
https://www.spigotmc.org/resources/chunkmaster.71351/


Axerr | 2021-01-29 07:40:48 UTC | #12

[quote=”Sebixio, post:9, topic:17711, full:true”]
No szkoda bo na 1.16 z ok 30 pluginami wszystko było ok
[/quote]

[quote=”Sebixio, post:6, topic:17711”]
na takich hostingach jak pukawka nie było takiego problemu
[/quote]

Dlaczego w ogóle porównujesz hosting Minecraft do VPS?

https://trybawaryjny.pl/co-to-vps/

https://www.sprintdatacenter.pl/blog/roznice-pomiedzy-serwerami-vps-a-typu-cloud/


system | 2021-03-02 07:41:00 UTC | #13

Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.