XANT3R | 2022-02-13 19:04:22 UTC | #1
Da się w jakiś sprawdzony sposób przeciwdziałać seedcrackerom, które pozwalają uzyskać graczowi seed serwera?
Helios1993 | 2022-02-13 19:10:54 UTC | #2
Paper blokuje je już od jakiegoś czasu, wystarczy włączyć opcję ‘generate-random-seeds-for-all’ w jego configu.
XANT3R | 2022-02-13 19:19:55 UTC | #3
Właśnie ostatnio zastanawiałem się czy to działa na ten cracker, dzięki Helios! ;)
XANT3R | 2022-02-13 21:26:40 UTC | #4
Chociaż sprawdziłem to i ten cracker mimo włączenia tego w configu jest odporny na ustawienia paper.
Przynajmniej jeśli chodzi o istniejący świat, być może przy generowaniu całkowicie nowego światu to działa poprawnie. Ale tu chodzi jak to zabezpieczyć na istniejącym świecie.
bopke | 2022-02-13 22:06:58 UTC | #5
byćmoże cracker wykorzystuje istniejący odebrany świat do określenia seeda, wtedy nie da się z tym nic zrobić
Helios1993 | 2022-02-13 22:15:02 UTC | #6
Na istniejącym świecie tego nie zabezpieczysz, ponieważ wygenerował się już według pojedynczego seeda. Przy każdej zmianie seedów musi zostać wygenerowany nowy świat.
XANT3R | 2022-02-13 22:44:19 UTC | #7
https://i.imgur.com/SqXO3Ht.png
Po zmianie w spigot.yml poniższych wartości
https://i.imgur.com/03f2xBJ.png
na jakieś losowe nie udało mi się użyć tego crackera, w informacjach o konfiguracji tego również piszą tak jak wspomnieliście o wygenerowaniu nowej mapy, ale z jakiegoś powodu zmiana domyślnych wartości w spigot.yml nie pozwala nic wyszukać. Testowałem to dwukrotnie, za każdym razem gdy zmieniłem domyślne seedy w spigot.yml nie udało się odszukać seeda przez cracka.
Oczywiście w paper.yml też trzeba sobie włączyć generate-random-seeds-for-all
by być w pełni zabezpieczonym.
Helios1993 | 2022-02-13 22:47:41 UTC | #8
Bardzo to dziwne… Takie seedcrackery bazują na umieszczeniu struktur, a zmiana wartości w configu nie przestawi ich w nowe miejsca.
system | 2022-03-17 22:48:39 UTC | #9
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.