Czy serwer VPS OpenVZ 4gb jest dla mnie wystarczający?

Altair | 2017-03-09 13:57:11 UTC | #1

Witam mam pewien mały problem, otóż chcę założyć serwer mc i nie wiem czy ta oferta VPS openvz wystarcza by taki serwer postawić.
Stawiam serwer na 50 slotów i parę pluginów wersja 1.7 1.8 biorę ten na 4 GB.
Proszę o szybką pomoc.


Nieznajomy11 | 2017-03-09 06:19:20 UTC | #2

Powinno starczyć, ale to jeszcze zależy jaki serwer. Pewnie easyhc..? :v


DoreK | 2017-03-09 10:30:51 UTC | #3

50 slotów wytrzyma, easyhc też wytrzyma. Podejrzewam że brak graczy też wytrzyma ](http://favicon.sitweb.eu/uploads/icons/6817/kappa.png)
Musisz ogarnąć konfigurację silnika (polecam PaperSpigot), ograniczyć to i owo, no i 6GB to minimum, inaczej szans nie ma. Najlepiej robić serwer na 1.11.2 a nie na zacofane 1.7.x –__–


DBanaszewski | 2017-03-09 11:30:59 UTC | #4

Policzmy… 50 slotów? Tak? Powiedzmy, że mamy 25 pluginów i na slota przydzialmy 120 MB RAMu - niestety, więcej pluginów = więcej RAMu per slot. Teraz obliczmy.

50 × 120 = 6000 MB RAMu = ~ 5.86 GB RAMu

Jeżeli planujesz serwer to trzeba troszkę obliczeń ;)
VPS też musi troszkę zjeść :/

Zapomniałem o mapie XD Więc tak - załóżmy, że chcesz dać bordera na mapie 5000x5000. Tutaj obliczenia nie będzie :stuckouttongue:, lecz można wyliczyć, że będzie potrzeba nam około 7 GB RAMu (+1 GB RAMu na zapas dla Linuxa)

Więc przykro mi to mówić, ale VPS 4 GB RAM Ci niewystarczy :confused: Minimum to 8 GB RAMu.

Maksymalne możesz przyjąć od 30 do 35 graczy z małymi lagami :confused: (na 4GB RAMu)

Edit 1: OpenVZ? NIEEEEEEEEEE…EEEE XD Przecież to już przechodzi na stan ZŁO z ŚREDNIO OK.


DoreK | 2017-03-09 12:10:00 UTC | #5

Jeśli ktoś nie potrafi skonfigurować silnika to na openvz serwer nie wytrzyma. Dlaczego u mnie przy 47 graczach online TPS nie spadał poniżej 19.50? OpenVZ 6GB ram :)


Nieznajomy11 | 2017-03-09 13:18:28 UTC | #6

Tak naprawdę to na 4gb Ramu można utrzymać 150 osób, tryb reallife na moim serwerze w swoim szczycie popularności utrzymywał się na takiej ilości bez większych problemów :)

Wszystko zależy od umiejętności twórcy i dobrania pluginów, wszelkie obliczenia per plugin nie mają większego sensu bo nie powinniśmy tak naprawdę liczyć ramu tylko czas procesora.


DBanaszewski | 2017-03-09 13:20:07 UTC | #7

[quote=”Nieznajomy11, post:6, topic:2148”]
Wszystko zależy od umiejętności twórcy i dobrania pluginów, wszelkie obliczenia per plugin nie mają większego sensu bo nie powinniśmy tak naprawdę liczyć ramu tylko czas procesora.
[/quote]

Zgodzę się z Tobą :) Lecz, jeżeli nasz drogi Twórca tego wątku da np. 50 pluginów na serwer? No to będzie już problem ;)


Nieznajomy11 | 2017-03-09 13:45:59 UTC | #8

Równie dobrze można w każdym jednym pluginie zawrzeć inna komendę typu: [code]/pomoc[/code]plugin pluginowi nierówny :v

Na wymienionym wcześniej reallife mam 62 pluginy :)


Timo | 2017-03-09 14:38:42 UTC | #9

Uważam że głupotą jest liczenie ramu w przydziale “na gracza” lub “na plugin” - java zżera jak chce.
OpenVZ z pakietem 4gb i 2 wątkami teoretycznie powinien wytrzymać, lecz nie sądze, by obeszło sie bez ataków ddos - co kvm gwarantuje (kosztem ceny oczywiście) dużo lepszą wydajność ochrony antyddosowej, lecz dla dobrego ddosa nie stanowi to jakiegokolwiek problemu :P


Aylin | 2019-08-14 18:16:30 UTC | #10