Kaktus | 2019-08-14 13:18:55 UTC | #1
Nazwa projektu:
MortisRPG.
Cel:
W naszym zamyśle figuruje wizja stworzenia unikalnego serwera fantasy, który zrzeszy pod swoją banderą graczy RP oraz RPG.
Co udało nam się zrobić:
Prace nad samym serwerem rozpoczęły się cztery miesiące temu.
Przez ten czas udało nam się doprowadzić do następujących efektów: [prace nad niektórymi systemami nadal trwają]
→
Całkowicie autorskie lore, stworzone i zbalansowane przez naszych LoreMasterów.
Krótkie wprowadzenie do fabuły [całość znajdziecie na forum]:
1000 lat temu na Anne nie istniały królestwa ludzi. Nie istniała żadna zorganizowana forma ich życia, gdyż byli rasą podległą w Dominium Pani. Mortis, bo tak nazywała się owiana legendą władczyni demonów, panowała nad ziemiami Anne od czasów tak zamierzchłych, iż historia nie mówi nam nawet skąd przybyła, ani w jaki sposób pokonała i zniewoliła rasę ludzką. Wiadomo jednak, iż pojawił się legendarny Heros o imieniu Ain Den, smoczy rycerz, który zjednoczył buntowników pod jednym sztandarem i poprowadził ku zwycięstwu w wielkiej Wojnie Wyzwolenia. Według legend przebił mieczem serce Mortis, a następnie wyrwał je z jej piersi i zionął na nie ogniem, trawiąc je smoczymi płomieniami.
Według legend.
Od tamtej pory po demonach nie było śladu. Wypędzeni do swojego Piekielnego Wymiaru nie ważyli się postawić nogi na Anne, a ludzie zaczęli budować królestwa, które opływały w bogactwa i splendor. Odkryli również pozostałe po demonach rytualne księgi i runy, które pozwoliły im zagłębić się w tajniki magii. Przeminęła Era Ciemności, a nastała Era Wolnych Ludzi, podczas to której powstały trzy największe miasta na Anne - Korberg, Bad Abiz oraz Stergen. Widząc jak rasa ludzi podźwignęła się z kolan, do Anne przybywać zaczęły rasy z dalekich krain, które wcześniej biernie przyglądały się rządom demonów, bojąc się ich potęgi. Elfowie z wschodnich puszczy Sae Cantha, potężni nieumarli z Niezbadanych Ziem, czy nawet archaniołowie, zesłani na Anne przez Wszechpotężnego.
Przez wiele setek lat trwał pokój, który pozwolił zbudować silny sojusz ludzkich królestw, przez który ludzie stopniowo zapominali o czającym się zagrożeniu, a sztuka wojenna stała się pogardzanym przeżytkiem w kraju artystów, inżynierów i innych wielkich umysłów.
Do czasu…
Czasu, gdy okazało się, że Ain Den nigdy nie przebił jej serca. Wszystko było pułapką, a on sam został wciągnięty przez Mortis do portalu. Jej ostatnie słowa miały brzmieć:
Nasze dzieci będą potężne jak bogowie… Wtedy tu wrócimy.
→
System mobów, ich tworzenia ustawienia ich miejsc odrodzenia oraz konfiguracji i zarządzania ich ‘flagami’ (specjalne umiejętności)
→
Intuicyjny Interfejs Graficzny Użytkownika (GUI), dzięki któremu można przypisać pod odpowiednie sloty swoje umiejętności. + Zaimplementowane w grze statystyki postaci i system ich rozwoju.
→
Modele pasujące do naszych preferencji
np.
→
System automatycznego generowania broni, zbroi oraz reszty ekwipunku (ekwipunek ma losowe statystyki)
→
Aż 7 grywalnych klas postaci
https://imgur.com/a/NaWbX
→
W pełni stworzone przez nas ciekawe umiejętności dopasowane do klas postaci
→
System wizualnych cooldownów
→
Opisany system tworzenia i rozwoju bractw, jedyny w swoim rodzaju system tworzenia ich i rozrostu
→
Spore community
→
Stały pasek umiejętności
→
System wierzchowców
→
Dungeony posiadające wiele trybów rozgrywki
→
Machiny wojenne
→
System indywidualnego i drużynowego zdobywania punktów doświadczenia
→
Mapa 4000 × 4000 z klimatycznymi budowlami.
Plany:
Zamierzamy stworzyć serwer, który będzie stale przyciągał graczy swoimi nowościami na scenie minecraftowego RPG.
Aktualnie dokańczamy system umiejętności, mapę - później w planach zostanie dana możliwość testerom wypróbowania każdej z klas postaci w celu ich zbalansowania [buffy i nerfy nadal będą podczas rozgrywki wdrażane w razie potrzeby]
Chcemy dodać masę ciekawostek fabularnych, które gracz będzie mógł ciągle napotkać w krainie Anne oraz dzięki temu - rozwijać naszą społeczność graczy.
W planach jest ulepszenie forum, wprowadzenie systemów, które będą zatrzymywać gracza na serwerze w przerwie od zdobywania doświadczenia i robienia questów.
I wiele innych rzeczy, które będą nam przychodzić do głowy w czasie prac. ;)
Osoby/organizacje biorące udział (linki):
Założycielem serwera i programistą jest Kaktus, a za fabułę, RolePlay, karty postaci i modele na serwerze odpowiada Godu.
Balans, wyłapywanie bugów podlega w głównej mierze Jaeherysowi i Vadowi, Nieogarowi [tak naprawdę jest ogarnięty!] oraz w późniejszym czasie oczywiście nasi ochotniczy gracze. Głównym architektem jest Alizard - pozostali budowniczowie to Valturi, wojtas, Ar0Gant. Za marketing, czy napisanie tej propozycji współpracy odpowiada Anty i CptWhite. Graficy to Jacek, (olasmo) i haraszo.
Fanpage organizacji z którą współpracujemy:
https://www.facebook.com/foundryproject/
Z ekipą serwera można skontaktować się poprzez Discorda, forum i ts3, z którym współpracujemy:
https://discord.gg/fk2MWBz
https://www.mortisrpg.pl [spokojnie, bedzie o wiele lepsze]
ts.mortisrpg.pl (We współpracy z AvironTS)
Creditsy:
Tereny 4x4k zostały stworzone przez gracza LemonFox.
Osoby/organizacje, które może wezmą udział (linki):
Aktualnie trwa stała rekrutacja na budowniczych i grafików - szukamy osób, które mają czas
i chęci na budowanie non-profit na naszym serwerze. Należy wcześniej wysłać do mnie na Discordzie przykładowe prace. W dalekiej przyszłości możliwe, że będzie rekrutacja na inne stanowiska.
Zamierzamy również współpracować z YouTuberami w celu zareklamowania serwera.
Usługi z lvlup.pro których potrzebuję, aby zrealizować swój cel wraz z parametrami:
Na czas pracy nad serwerem będzie nam potrzebny VPS KVM Game Pro z pamięcią 4 GB RAM. W przyszłości możliwe jest zwiększenie parametrów przy starcie serwera.
Co mogę zaoferować w zamian:
Dodanie bannera reklamującego lvlup.pro w grze w formie obrazu na spawnie.
Umieszczenie logo hostingu w bannerach na forum.
Umieszczenie logo/banera/linków na fanpage naszego partnera Stowarzyszenia Gry i Fantastyka https://www.facebook.com/foundryproject/
Sumienne wywiązywanie się ze współpracy i stworzenie stabilnego serwera, który Was nie zawiedzie.
Dlaczego ten projekt jest unikalny? Opisz:
MortisRPG to niekonwencjonalny projekt, który dostarczy dobre wrażenia graczom dzięki swojej fabule, ekonomii i rozgrywce i reszcie systemów.
W przeciwieństwie do zagranicznych serwerów RPG nie stawiamy w głównej mierze na PvE, lecz na PvP - to właśnie rywalizacja napędza i pobudza graczy do gry.
Bitwy dostarczą niezapomnianych wrażeń, ponieważ na naszym serwerze występuje 7 znacznie różniących się od siebie klas, a umiejętności wraz z towarzyszącymi im efektami cząsteczkowymi jest aż 111.
Niemożliwe jest stanięcie przeciwko innemu graczowi, który miałby identyczną postać. Różnorodność postaci graczy zapewniają statystyki, bonusy w ekwipunku drzewko rozwoju postaci, ograniczenie do wybrania 6 skilli na pasku i ilość klas. Wszystko po to, aby play-style każdego gracza był unikatowy!
Gracze są łatwo rozróżniani dzięki skinom do poszczególnych klas postaci. Warte wspomnienia są również autorskie modele każdej pojedynczej broni.
Każda klasa ma swoje wady i zalety, jednak połączone ze sobą wzajemnie się dopełniają, dzięki czemu synergia i współpraca z sojusznikami daje więcej zabawy niż normalnie.
W kwestii PvE nie pozostajemy jednak obojętni - moby mają unikatowe umiejętności i losowe [w pewnych widełkach] statystyki szybkości czy częstotliwości ataków.
Potwory nie będą atakowały jak głupie cel z przodu, którym zazwyczaj jest tank. Skupią się na graczu, który zadaje np. najwięcej obrażeń, a zadaniem tanka dzięki jego predyspozycjom jest uniemożliwienie im tego.
Istnieją odskocznie od expienia w postaci różnych dungeonów, gdzie nieraz trzeba będzie podjąć współpracę, aby pokonać trudniejszego przeciwnika.
Będą również prowadzone eventy w postaci ataków potężnych bossów na miasta, a całość takich wydarzeń zostanie oczywiście opleciona fabułą.
Jeśli chodzi o ekonomię to oprócz tradycyjnego sprzedawania przedmiotów u graczy, zarabiania różnej liczby dukatów w zależności od trudności zadania i majętności NPC
i sprzedawania im przedmiotów, dodajemy takie rozwiązania jak składanie dropniętych przedmiotów w (nazwa tego czegoś), przez co mamy szansę na uzyskanie lepszego przedmiotu. Przewidujemy, że na serwerze dużo frajdy sprawi system karawany i cała otoczka wokół niej. Gracz będzie mógł raz dziennie przewozić towar ze zbalansowaną prędkością między miastami. Podczas tego wszystkiego inni gracze mogą nam zabrać postawiony dobytek. Tak samo, jak moby, które będą o wiele agresywniejsze podczas tej całej przygody. Za udany przewóz gracz zostanie odpowiednio nagrodzony.
Inflacja będzie zwalczana dzięki drogim ulepszeniom w systemie bractw (w tym machinom wojennym), zawyżonym cenom przedmiotów u merchantów, podatkom wiążących się z zakwaterowaniem w mieście i stałemu.
Serwer posiada elementy RP - można robić własne karty postaci (dać url do kart postaci na forum), wpływać bezpośrednio na dalszą rozgrywkę fabularną pod kontrolą Lore-Masterów i wedle kanonu.
Itemshop będzie skonstruowany tak, aby nie dawał przewagi nad innymi graczami. Stawiamy na efekty wizualne. Dbamy o graczy i jesteśmy otwarci na propozycje. Nie pozostajemy na starszych wersjach gry - działamy zawsze na najnowszej.
Zapraszamy do dyskusji i zadawania pytań. ;)
bopke | 2018-03-23 21:50:24 UTC | #2
Ja chce to, Panie Michał daj pan
IceMelt | 2018-03-23 21:51:50 UTC | #3
Jedno wielkie wow :smile:
Serwer prezentuje się bardzo oryginalnie, i naprawdę świetnie - widać że staracie się go dopracować jak najlepiej się da :smile:
Jestem na Tak, życzę powodzenia! :slight_smile:
DoreK | 2018-03-23 21:53:26 UTC | #4
Również jestem na tak. Porządna, ogromna wręcz prezentacja, która pokazuje wszystko w jak najlepszym świetle :)
Timo | 2018-03-23 21:53:27 UTC | #5
KVM 4gb? :O
SSL na stronie? :O
Bierzmy ich! :joy:
Tak
Patbox | 2018-03-23 21:57:21 UTC | #6
Projekt ciekawy. Czekamy teraz na SystemZ
PS: Na jaką wersję jest to tworzone?
Kaktus | 2018-03-23 21:58:16 UTC | #7
Na najnowszej. Planujemy również jak najszybciej przejść na 1.13, gdy tylko wyjdzie.
Patbox | 2018-03-23 21:59:01 UTC | #8
No i to rozumiem, a nie jakieś zacofane 1.8 :smiley:
bopke | 2018-03-23 22:01:31 UTC | #9
DoreK | 2018-03-23 22:04:52 UTC | #10
Chwila, @Kaktus… ten z YouTube? :o
Kaktus | 2018-03-23 22:05:19 UTC | #11
Że ktoś jeszcze o mnie pamięta. xD
anon10657637 | 2018-03-23 22:09:05 UTC | #12
Znam, pracowałem z kolegą, wiem na co go stać - tak. Powodzenia! :smiley:
MichQ | 2018-03-23 22:12:59 UTC | #13
WOW…
Na TAK
Bartoszkas | 2018-03-24 06:58:26 UTC | #14
Zdecydowanie na TAK.
PS mogę być testerem? :slight_smile:
CptWhite | 2018-03-24 09:22:08 UTC | #15
Prawdopodobnie za jakiś czas odpalimy rekrutację na kilku testerów
SystemZ | 2018-03-24 13:44:31 UTC | #16
Napisałem PM ze szczegółami do @Kaktus
Czekam na możliwość przydzielenia zasobów projektowi.
SystemZ | 2018-03-26 12:34:57 UTC | #17
Zasoby przydzielone, czekamy na efekty ;)
Kaktus | 2018-03-26 17:46:56 UTC | #18
Wraz z całą ekipą dziękujemy! :D Aktualnie pracujemy nad paroma rzeczami, więc w najbliższym czasie pewnie pojawi się jakiś news tutaj i na naszym discordzie.
Kaktus | 2018-03-26 22:20:17 UTC | #19
News #1 Jako pierwszy ‘news’ będzie on trochę mniejszy, z racji, że niedawno w prezentacji zamieściliśmy wiele informacji, aczkolwiek od tamtego czasu trochę już przybyło! Przychodzę dziś do Was z dwoma modelami autorstwa naszego uzdolnionego modelarza Goda do obecnie prawie skończonych systemów, zaraz pod nimi umieszczę krótki opis jakie jest ich przeznaczenie. :smiley:
1) Katapulta - jedna z machin wojennych, które będą użytkowane w bractwach (gildiach), w planach są ogromne bitwy, oblężenia zamków i wiele innych. Zastosowanie tego wynalazku jak można się domyślać jest proste - gracz korzystając z niej, ustawia rotację, wysokość i wystrzeliwuje pocisk w mury wroga. [Gdy tylko techniczna strona będzie gotowa w 100%, wrzucę gifa w newsach z działaniem praktycznym]
2) Karawana - jest to nic innego jak wagon, w którym możemy przewozić towary między miastami, by zarobić pieniądze. Jest to ryzykowna robota, ponieważ podczas każdego przewozu mogą na nas napaść inni gracze i wszystko zabrać. Najlepiej jest więc przewozić cenne rzeczy wraz z eskortą. :roll_eyes:
Będę starał się w miarę regularnie wrzucać takie “newsy”, czy to techniczne, czy graficzne - ważny jest ukazany postęp! :D Stay tuned.
kacper_o | 2018-03-30 11:44:51 UTC | #20
WOW moja to lubić
Kaktus | 2018-04-02 20:22:35 UTC | #21
News #2 Czas na kolejne nowości! W dzisiejszym newsie pokażę Wam parę nowości z różnych kategorii! Nie owijając w bawełnę zaczynamy!
1) Balista - gotowy jest kolejny model machiny wojennej, tym razem bardziej defensywny! Model testowaliśmy już w grze - wygląda super, aczkolwiek mechanika jest wciąż w trakcie tworzenia. Poniżej załączam screen.
2) Kolejne modele broni - jako, iż planujemy mieć około 100 nowych modeli broni, praktycznie codziennie powstaje jakaś broń, również załączam parę fajnych screenów. :D
3) System mobów - ostatnimi czasy dokańczałem szczególiki w systemie związanym z potworkami. Są już w pełni gotowe i nasza ekipa powoli tworzy je, rozstawia po mapie i testuje. Pisząc “w pełni” mam na myśli również obsługę naszych autorskich customowych modeli! Poniżej załączam przykład.
4) System tworzenia postaci - na początku serwer miał zamysł, że gracz może mieć jedną postać, od kiedy się to zmieniło stworzony został kreator postaci polegający na pakietach. Gracz wchodząc do kreatora postaci, wybiera za pomocą kółka myszki wszelkie warianty tworzonej postaci, zatwierdzając swój wybór shiftem (Dostaje wtedy instrukcje co dalej i przechodzi do kolejnego kroku). Jest to w miarę intuicyjny system i pozwala już z jego poziomu zobaczyć jak klasa/rasa będzie wyglądać w grze. (skiny)
Jest jeszcze również wiele postępu na mapie, ale na to poświęcę całego osobnego newsa. :smiley:
Stay tuned! :>
Xepio | 2018-04-03 07:55:26 UTC | #22
Uuuu Ktoś nam robi konkurencje.. Będzie trzeba jakiś sabotaż przeprowadzić ;D
A tak na serio, bardzo fajnie że rozwijacie serwer opiewający się na rozgrywce RPG ;D Czyżby miałby wystartować w Polsce 2 Serwery RPG, które dorównują lub przewyższają te za granicy ? Mam nadzieję ze tak :D
Także jestem ciekaw 2 rzeczy jak na tą chwilę :P Innych lokacji, Jakieś miasta, wsie czy też większe budowle, jak one wyglądają :P oraz czy modele tych broni nie były czasem wykonywane w BD Craft / Cubik Studio ?:P
Kaktus | 2018-04-03 11:46:04 UTC | #23
W kolejnym newsie pokażemy parę lokacji. :D A co do modeli - wykonujemy je w programie Blockbench.
Kaktus | 2018-04-15 21:19:10 UTC | #24
News #3 Kolejne nowości, tym razem więcej mapy, ale również cząstka strony technicznej. :smiley:
1) Parę screenów mapy - poniżej wrzucam kilka screenów poglądowych co się działo ostatnimi czasy, screeny te to już gotowe miejsca, poza nimi postępy cały czas rosną, większe lokalizacje są dalej w budowie, mimo to w międzyczasie powstaje wiele nowości. :>
2) GUI EQ - dorzucam jeszcze screena z działającego już w pełni GUI ekwipunku gracza. :smiley: GUI wciąż jest w trakcie rozwijania, dlatego jest trochę “gołe”.
Od tego newsa będzie trochę przerwa od większych nowinek technicznych, ponieważ piszę za miesiąc maturę i jestem w trakcie przygotowań, ale raczej na 80% ekipa będzie coś wrzucać typu postępy z mapy i modele.
Stay tuned! :blush:
PS https://discord.gg/e9Gde -> zapraszamy na discorda, kto chętny. :rofl:
hej0ss | 2018-04-16 18:54:29 UTC | #25
Serwer zapowiada się super, szczególnie nowe modele broni czy w ogóle machiny wojenne. Takie coś przyciągnie ludzi, bo to coś czego normalnie nie ma.
PS. Szkoda, że kanał umarł.
Vylence | 2018-04-16 20:46:12 UTC | #26
Zaproszenie wam wygasło @Kaktus
Kaktus | 2018-04-17 12:06:09 UTC | #27
https://discord.gg/drAMa -> to powinno działać.
Vylence | 2018-04-17 13:45:16 UTC | #28
http://prntscr.com/j6fqiz
Może po prostu jakimś cudem mam tam bana? `Vylence#1337
bvcz | 2018-04-17 14:23:23 UTC | #29
chyba nie masz bana, bo nigdy mnie tam nie było a też wygaśnite
happi | 2018-04-17 14:29:52 UTC | #30
To samo,
Kaktus | 2018-04-17 16:47:46 UTC | #31
Dziwne, chyba to jakiś bug ze strony discorda, nie wiem o co chodzi.
Tu jest stare zaproszenie wieczne, które powinno działać: https://discordapp.com/invite/5ArkkV3 .
Timo | 2018-04-17 16:51:18 UTC | #32
No i to działa :D
CptWhite | 2018-04-23 17:17:38 UTC | #33
News #4 Nowości, nowości i jeszcze raz nowości.
1) Screeny mapy - kolejne poglądowe zdjęcia lokacji tworzonych przez naszych budowniczych.
2) Projekty modeli - projekty ukazują portal oraz dobrego towarzysza aniołka
Discord:
https://discordapp.com/invite/5ArkkV3
SystemZ | 2018-04-24 15:39:43 UTC | #34
W czym tworzycie modele? :thinking: Przyznam że zawsze byłem do tyłu z grafiką 3D
Kaktus | 2018-04-24 19:35:02 UTC | #35
Darmowy program - Blockbench.
Kaktus | 2018-05-09 11:41:25 UTC | #36
Matury powoli mi się już kończą, niebawem wznawiamy ostro pracę nad serwerem. =D
Kaktus | 2018-05-26 12:29:52 UTC | #37
News #5 Parę nowych rzeczy. :3
1) Główne miasto (Korberg) jest już na granicy ukończenia, ostatnimi czasy został mocno rozbudowany port. Załączam dwa screeny z danej lokacji.
2) Wirtualne EQ jest już w pełni sprawne - Ostatnimi czasy dużo siedziałem nad bugami, dopieszczałem prawie gotowe rzeczy, tak też - EQ, aktualnie jest ono pozbawione błędów i w pełni działa zakładanie/ściągnie ekwipunku.
Reszta zmian to zmiany niewidoczne dla gracza, głównie optymalizacja, usuwanie błędów. W ostatnim czasie także poważniej zajęliśmy się balansem rozgrywki, by gra już od samego początku była sprawiedliwa dla każdej klasy. Tak też postanowiliśmy, że wystartujemy z 4 klasami, by łatwiej nam było wszystko zbalansować, dodając co jakiś czas kolejną, aż w końcu do 7 klas, które są planowane. Więcej zmian niebawem! Stay tuned. :D
hej0ss | 2018-06-01 17:54:45 UTC | #38
Powiedziałbym, że teksturepack jest strasznie znajomy…
Kaktus | 2018-06-01 21:00:33 UTC | #39
Klasyka RPG, Conquest. :D
Kaktus | 2018-06-06 10:16:15 UTC | #40
News #6 Prace trwają cały czas, ostatnimi czasy nawet dołączyło parę nowych osób do pomocy przy projekcie, poniżej wrzucę parę małych zmian. :D
1) Trochę nowych miejsc - Są to mniejsze miejsca na mapie, aczkolwiek ze swoją historią. :smiley:
2) Modele - Kolejna dawka modeli. :smiley:
(Jest ich o wiele więcej, ale nie mam jak wszystkich pokazać)
3) Strona techniczna - Po stronie technicznej zostały aktualnie ukończone skille i atrybuty klasy ‘WIdmo’, dokańczane są 3 pozostałe klasy wymagane na start serwera. Dodatkowo trwają pracę nad udoskonaleniem systemu ekwipunku.
Więcej wieści niebawem! :D
Kaktus | 2018-06-21 13:43:25 UTC | #41
News #7 Prace trwają w najlepsze!
1) Mapa - Świat rozbudowuje się wciąż bardzo sprawnie. :> Niestety wrzucam tylko 2 screeny, bo gdy robię tego newsa budowniczy są offline, a ja nie pamiętam co dokładnie ostatnio robili - dorzucę na dniach parę screenów.
2) Strona techniczna - Od strony technicznej sporo poszło do przodu, mamy prawie ukończony rozbudowany system questów, dodane zostały 122 skiny do gry, które dostosowują się do postaci zależnie od poziomu, klasy oraz rasy. Zrobiony został nowy, lepszy system broni, by ułatwić balans rozgrywki, wiele nowych skilli również zostało zaimplementowanych i jak zawsze - usunięto sporo bugów. :smiley:
3) Modele - Wrzucam poniżej parę nowych modeli.
Stay tuned!
Kaktus | 2018-06-24 14:39:05 UTC | #42
Poszukujemy budowniczych do pomocy przy projekcie!
Kaktus | 2018-07-04 19:19:17 UTC | #43
News #8 Chwilowo prace na mapie są wstrzymane z powodu wyjazdu paru budowniczych wliczając naszego głównego architekta. ALE! Strona techniczna jak i każda inna cały czas są w ruchu. Przedstawię poniżej trochę nowości. :smiley:
1) Modele - Tutaj praca idzie bardzo dobrze, co chwile praktycznie mamy nowe modele dzięki naszemu “modelarzowi” Godowi! :>
2) System Bractw - są już gotowe podstawy jednego z najbardziej rozplanowanych systemów u nas! System potocznie “gildyjny” jest już po części gotowy, będę informował o dalszych postępach w nowszych njusach. :blush:
3) System Questów - poświęciłem godziny, by stworzyć nasz autorski system Questów - i oto jest! System jest bardzo prosty w użytku zarówno dla graczy jak i QuestMakerów. Standardowo, by rozmawiać z NPC klikamy na niego PPM, po czym gdy ujrzymy dialog klikamy na czacie w odpowiadającą nam odpowiedź. Postępy w Questach możemy ujrzeć w naszym menu postaci w zakładce “Questy”.
Poza tym zostały dodane rzeczy typu nowe skille, ikonki i takie mniejsze rzeczy, mogę podrzucić nawet jeden taki o screen z listy skilli na jednej z moich postaci. :smiley:
Widzimy się w kolejnych newsach! :sunny:
Aylin | 2018-07-18 20:04:37 UTC | #44
Poprosiliśmy zespół o wykonanie małego demka do 22.09.2018. Społeczność forum jasno dała do zrozumienia czego oczekuje od projektów pod banderą LVL UP - prezentacji postępu. Nie lubię “sapać”, bo dobrze wiem jak wygląda proces twórczy (często nie wygląda), jednak deadline jest konieczny do wykonania jakiejkolwiek pracy.
Przynajmniej ja tak mam.
Dodam to co napisałam już @Kaktus - to nie ma być wypolerowana mapa z gotowym wszystkim. Zdaję sobie sprawę, że serwera RPG nie da się zrobić od razu całego, także sądzę że społeczność będzie zadowolna z jakiejś małej lokacji na start :slight_smile:
boleknowak | 2018-07-23 17:35:07 UTC | #45
o panie… najgorsze teraz to czekanie na wykonanie. Serio, nie mogę się doczekać aż serwer będzie gotowy do gry.
@Kaktus ja też Cię pamiętam z YT, dalej czekam na nowe kawałki i streamy :frowning:
Kaktus | 2018-07-27 19:39:36 UTC | #46
Youtube się przejadł. xD
DoreK | 2018-07-27 20:52:49 UTC | #47
[quote=”Kaktus, post:46, topic:6035, full:true”]
Youtube się przejadł. xD
[/quote]
//offtopic
Wcale nie, również wnoszę o dalszą aktywność!
anon10657637 | 2018-07-28 10:05:29 UTC | #48
[quote=”DoreK, post:47, topic:6035”]
Wcale nie, również wnoszę o dalszą aktywność!
[/quote]
[quote=”boleknowak, post:45, topic:6035”]
ja też Cię pamiętam z YT, dalej czekam na nowe kawałki i streamy
[/quote]
Wnoście wnoście, ale wpierw dajcie mu Mortisa skończyć!
Meretti | 2018-07-28 17:14:06 UTC | #49
Live z tworzenia Mortisa były by ciekawe :relieved:
boleknowak | 2018-08-06 13:22:59 UTC | #50
ja to np. chciałbym usłyszeć na serwerze klimatyczną muzyczkę stworzoną przez @Kaktus, którą zrobiłby na streamie :stuckouttongue:
Kaktus | 2018-08-31 16:17:55 UTC | #51
https://forum.lvlup.pro/uploads/default/optimized/2X/5/5a37347a5319bf6958cdbfa4ce9b19429dc51b1e1690x258.png
News #9 Witajcie! :)
Od ostatniego newsa wiele rzeczy na naszym serwerze zostało dodanych.
W dzisiejszej gazetce chcielibyśmy pokazać Wam najnowsze wieści z ostatnich paru tygodni!
1) Halo halo, co w zębatce piszczy? 🤔
W ostatnim czasie na serwer zostało wprowadzone wiele technicznych rzeczy.
Zaimplementowaliśmy w pełni działającą mechanikę maszyn wojennych, dodaliśmy wiele nowych skilli,
a nawet dokończyliśmy pod nie grafiki! Każda grafika ma swój unikalny wzór skill’a.
Zamówiliśmy również usługi brygady straszącej - uważajcie! Wiele nowych potworów czeka na Was, aby tylko zdobyć Wasze nędzne mięso! 💀
Oprócz tego - opracowaliśmy system intuicyjnego tworzenia przedmiotów! Tworzenie itemów bez niego nie było by takie szybkie, jak teraz!
Stworzony został także rozbudowany system dropów, każdy customowy potwór posiada własny szablon łupów. A łup, który z niego wyleci może podnieść jedynie gracz, który go zdobył.
Dodaliśmy także balans ekwipunku, oraz dopieściliśmy system broni.
2) Miejsca na mapie
Od ostatniego czasu na naszej mapie wiele się zmieniło. Kilka budynków wyburzyliśmy, a kilka zbudowaliśmy, i na nowo wyposażyliśmy!
Oto kilka zdjęć z budowli:
https://imgur.com/a/4dcWxaj
3) Modele
Na serwerze wprowadziliśmy wiele różnorakich modeli! Mamy nadzieję, że spodobają się Wam 🎉
Oto one:
https://imgur.com/a/MvUA2m5
4) Strona internetowa
Na naszej stronie niewiele się zmieniło. Porzucony został temat tworzenia naszego portalu na WordPressie - zmieniliśmy owy silnik na dość popularnego CMS’a - Symfony.
I to tyle, jeśli chodzi o te kolejne wydanie Mortisowego newsa! 🔥
Pamiętajcie, że pierwsze demo serwera MortisRPG rusza już 22 września! Zapraszamy do wzięcia udziału 😄
Wstępnie program dema wygląda tak:
Dzień 1 -> Początkowe tereny, poznanie wszystkich podstawowych systemów (bronie, moby, questy itp), przedział poziomowy 1-10 (By nie odkrywać za dużo rozgrywki przed wersją oficjalną), który swoją drogą jest mimo wszystko już mocno rozbudowany.
Dzień 2 -> Zapoznanie z systemem skilli, pvp, statystyk. Nauka walki za pomocą nich i wszystko co z tym związane, zapisy na turniej PvP.
Dzień 3 -> Turniej PvP, gracz, który wygra otrzyma na start parę benefitów.
A tymczasem - do zobaczenia wkrótce! 😶
Fikovsky | 2018-08-31 16:14:31 UTC | #52
Demo dzień po moich urodzinach, można liczyć na jakieś benefity z tego tytułu?
Kaktus | 2018-08-31 16:16:49 UTC | #53
Aż tak dobrze to ni ma. >:D
iAnty | 2018-08-31 16:21:07 UTC | #54
Dam Ci fory w PvP.
~
Zapraszamy do zadawania pytań na Discordzie. =)
@bopke - zaraz się edytuje, tymczasowo: https://discord.gg/UGPVr4
SP24 | 2018-08-31 16:19:18 UTC | #55
Nie mogę doczekać się dema. Trzymam kciuki!
bopke | 2018-08-31 16:20:18 UTC | #56
Link do discorda w głównym poście nie działa :(
Kaktus | 2018-08-31 16:21:28 UTC | #57
https://discord.gg/JPerqzh
riko.dev | 2018-08-31 16:34:12 UTC | #58
Czekam na pierwsze demo, serwer zapowiada się naprawdę dobrze. :slight_smile:
Kaktus | 2018-09-07 19:29:38 UTC | #59
https://youtu.be/79XSgVDiD-o
Dużo pisaliśmy o machinach wojennych, tak działa jedna z nich.
Kaktus | 2018-09-13 17:38:44 UTC | #60
Nowy film od nas! :smiley:
https://youtu.be/ERXNC1iwWA8
Kaczuc | 2018-09-13 18:13:47 UTC | #61
Nie mogę się doczekać wspaniała robota :)
Kaktus | 2018-09-21 16:45:46 UTC | #62
Demo już jutro o 16:45.
IP będzie załączone jutro w tym samym temacie.
Zapraszamy na discorda na kanał #info, gdzie podane są pełne informacje dot. dema.
https://discord.gg/tMDeMpV
Kaktus | 2018-09-21 22:15:49 UTC | #63
Dorzucamy przydatny poradnik przed demo!
https://youtu.be/EMsDkUfuuQA
Kaktus | 2018-09-22 13:08:57 UTC | #64
IP: demo.mortisrpg.pl
Wersja: 1.12.x
22.09.2018 16:45 -> 24.09.2018 24:00
Ostatecznie zrezygnowaliśmy z planu demo i zostawiamy początkową rozgrywkę wraz z instancją tytana do testowania. :smiley: Sama ona zajmie sporo czasu.
DoreK | 2018-09-22 15:13:32 UTC | #65
Serio, mając premium muszę się rejestrować?
i…
mi to wygląda na brak wsparcia dla premium - trochę słabo.
Po zarejestrowaniu się muszę dodatkowo się logować - po co?
Brak polskich znaków (we wszystkich miejscach). Sądzę, że nie ma żadnego problemu aby wprowadzić ich wsparcie, skoro korzystacie z serwerowej paczki zasobów.
Do paczki zasobów też mam zastrzeżenie:
Nie widać tekstu, proponowałbym zmianę koloru tła.
Kolejnym małym mankamentem jest…
Brak dostępu do listy osób online oraz brak polskiej translacji pluginu Essentials - kwestię translacji da się łatwo zmienić w jednej linijce konfiguracji owego pluginu.
Tak trochę nie do końca widać skina postaci.
Nie znam się kompletnie na serwerach RPG, wszedłem sprawdzić tylko jak to wygląda, trochę do poprawy jest. ;)
bopke | 2018-09-22 15:45:38 UTC | #66
Wydzielono 4 posty tworząc nowy wątek: Dyskusja nt. autoryzacji premium na serwerach nonpremium
Kaktus | 2018-09-22 15:36:11 UTC | #67
Polskich znaków jeszcze nie zdążyliśmy dodać do resourcepacka, rozwijamy bardziej ważne rzeczy cały czas.
Co do logowania po rejestracji, zapomniałem to zmienić, a co do essentialsa -> na głównej wersji serwera go nie będzie po prostu.
A skiny w lobby nie są jeszcze skonfigurowane ze względu na ich ilość (122), po prostu nie było czasu.
SystemZ | 2018-09-22 15:45:46 UTC | #68
Fajny serwer, poza drobnostkami do naprawy o których jak widzę już twórcy serwera wiedzą nie mam uwag :slight_smile:
Tak powinno wyglądać demo, tego oczekiwałem :+1:
Kaktus | 2018-09-22 15:47:07 UTC | #69
Dziękujemy! :D
bopke | 2018-09-22 16:07:19 UTC | #71
Może nie są to linie dialogowe których potrzebujemy, ale definitywnie na nie zasługujemy
IceMelt | 2018-09-22 17:04:00 UTC | #72
Też mam ciekawy przypadek
bopke | 2018-09-22 17:15:45 UTC | #73
Pograłem troche, chciałbym się do czegoś przyczepić poza tymi dziwnymi dialogami (a raczej monologami), ale ciężko coś znaleźć. Fajne demo, bugi na ogół poodkrywane i pozgłaszane przez graczy. Boli mnie jedynie ilość mobów poza miastem, zejście z traktów nie jest w ogóle niebezpieczne, różnorodność mobów jest niska, ale mam nadzieję że się to zmieni w pełnej wersji. Gdy demo się zaczynało naprawde denerwujące było wykonywanie zadania z topielcami, w 6 osób staliśmy i sępiliśmy te pojedyńcze sztuki które się respiły, kto pierwszy ten lepszy, mogłoby być tych topielców więcej, na większym obszarze.
No fajne fajne, na takie demo czekaliśmy ;)
Kaktus | 2018-09-22 17:32:19 UTC | #74
Moby są dostosowane pod grę 2-3 graczy, żeby ich za wiele nie było, ale racja - zejścia ze szlaków powinny być bardziej niebezpieczne i weźmiemy to pod uwagę.
Dzięki za opinię! :smiley:
bopke | 2018-09-22 17:34:52 UTC | #75
[quote=”Kaktus, post:74, topic:6035”]
Moby są dostosowane pod grę 2-3 graczy, żeby ich za wiele nie było,
[/quote]
Proponuję więc, żeby w wypadku mobów questowych, serwer sprawdzał ilu graczy z aktywnym questem na dane moby jest w okolicy i zwiększał częstotliwość lub ilość spawnowanych mobów, żeby sprostać zwiększonemu popytowi na nie, a jeżeli będzie ich za dużo, bo się naspawnowało, a gracze poszli dalej, to można zawsze niedyskretnie je usunąć z mapy :cowboyhatface:
Kaktus | 2018-09-22 17:47:44 UTC | #76
Dobry pomysł!
SystemZ | 2018-09-23 20:45:12 UTC | #77
[quote=”SebxteR, post:70, topic:6035”]
Tak powinno wyglądać demo, tego oczekiwałem :+1:
@IceMelt
[/quote]
Rozumiem że @SebxteR chodziło o porównanie dema tego a tamtego więc się do tego odniosę.
Tamte wyszło słabo, te wyszło tak jak trzeba gdyż pokazało że jest znaczny postęp.
Jest postęp i serwer wygląda całkiem fajnie, z tego powodu decyduje się na przedłużenie współpracy.
Muszę jeszcze tylko ustalić dodatkowe warunki, szczegóły wkrótce.
Kaktus | 2018-09-24 22:18:17 UTC | #78
Demo zakończone! Odwiedziło nas ponad 90 graczy przez te parę dni, co dla nas jest świetnym wynikiem. Dziękujemy wszystkim za wbicie na demo i mamy nadzieję, że się podobało! :D
Aylin | 2018-09-27 18:55:22 UTC | #79
Współpraca została oczywiście przedłużona. :tada:
Ci, którym demo się spodobało, mogą spać spokojnie i oczekiwać na filmik z rozgrywki. Ekipa ma czas na próbkę gameplay’a do końca tego roku, sądzę że to rozsądny przedział czasu aby przygotować i zmontować materiał. :slight_smile:
Jako że obecnie zajmuję się zmianami jakie zachodzą w lvlup, a SystemZ jest zajęty Aimpanelem 2.0, do opieki nad projektem wyznaczyliśmy @DBanaszewski. To nie oznacza żeby molestować go o szczegóły projektu, tak samo jak uprasza się o nie molestowanie ekipy o szybsze wydawanie filmu itd. :stuckouttongue:
Dawid ma nam, zabieganym ludziom, przypominać czy czasem ekipa nie potrzebuje naszej uwagi lub pomocy albo też przekazywać ewentualne prośby z naszej strony. :slight_smile:
DBanaszewski | 2018-10-02 19:25:50 UTC | #80
No dzień dobry, na tu tylko krótki raporcik zdaję :smile:
MortisRPG ma się bardzo dobrze i nie ma zamiaru umierać w najbliższym czasie :smile:
Mapa jest budowana, do końca 2018r. może uda się osiągnąć 90% (reszta to wykończenia itp.)
Filmik zostanie nagrany już wkrótce :slight_smile:
PS. Dostałem możliwość wejścia na serwer i powiem wam, że jest bardzo fajnie :smile:
DBanaszewski | 2018-10-06 13:06:55 UTC | #81
Krótki raporcik:
Wszystko OK, ekipa i serwer działa, na bieżąco są łatane bugi, dodawane nowe rzeczy, poszerzana fabuła itp. :smiley:
Czekamy z niecierpliwością na start serwera :D
Gode | 2018-11-08 16:52:25 UTC | #82
News #10 Żyjemy! :scream:
Ostatnimi czasy prace szły trochę wolniej z powodu rozpoczęcia roku szkolnego i ogarniania wszelkich życiowych spraw przez naszą ekipę (starzy ludzie z nas :older_man:).
Mimo to prace szły do przodu cały czas, a na chwilę obecną ruszają z pełną parą - czyli tak jak być powinno!
Co nowego u nas :question:
1) Kraina poziomów 10-20 - Cała druga kraina z wszelkimi lokacjami, które maja się na niej pojawić jest już praktycznie skończona, dzięki czemu nasi Budowniczy Inżynierowie będą mogli brać się za dokańczanie reszty lokacji.
2) Strona techniczna - W budowie jest specjalna aplikacja - panel web do robienia questów, który będzie szczególnie przydatnym narzędziem zważając na to, że prawdopodobnie nasze grono Questerów się rozszerzy :bustinsilhouette: :arrowright: :bustsin_silhouette: !!! (ukończenie panelu przewidywane jest na ten weekend).
Od strony serwera budowany jest wciąż :muscle: potężny :muscle: system Bractw, czyli jeden z największych planowanych systemów na serwerze.
3) Modele - Bez przerwy robione i cały czas pojawiają się nowe, na bieżąco tworzę zarówno bronie, jak i przeróżne dekoracje dla ekipy Budowniczych oraz modele nowych Mobów.
Poniższy potworek jest w formacie GIF, przez co animacja nie jest oddana tak, jak będzie wyglądać rzeczywiście na serwerze.
4) Strona internetowa - oprócz wspomnianego webpanelu do questów cała strona internetowa jest bez przerwy w budowie - poniżej gif złapany podczas prac nad panelem Kontakt:
I na dziś to byłoby tyle. Prace ruszyły do przodu, więc postaramy się znowu publikować Newsy częściej.
Do zobaczenia! :grinning:
DBanaszewski | 2018-11-15 17:30:47 UTC | #83
Krótki raporcik
Wszystko jest OK, prace nad serwerem cały czas idą ;)
Dalej czekamy z niecierpliwością ;)
Gode | 2018-11-22 20:46:09 UTC | #84
News #11 Akuku! :stuckouttonguewinkingeye:
To znowu my, przybywamy do was z garścią nowości z naszego projektu.
Należałoby zacząć od największej zmiany, jaka dokonała się w ostatnim czasie na naszym serwerze, czyli:
1) Reorganizacja mapy :worldmap: - Do tej pory pracowaliśmy na pobranych z internetu terenach udostępnionych za darmo przez użytkownika LemonFox :foxface:. Na chwilę obecną zrezygnowaliśmy z nich i jesteśmy w trakcie przenoszenia naszych stworzonych już lokacji na kompletnie nowe, stworzone od podstaw przez członków naszej ekipy tereny, których mapę zobaczyć możecie poniżej:
:question: Ale po co takie kombinacje :question:
Chodzi tu nie tylko o to, że czujemy się bardziej samodzielni posiadając własne tereny. Przede wszystkim pozwoli to na lepsze rozplanowanie położenia poszczególnych lokacji oraz stworzy nam nowe możliwości w kreowaniu świata absolutnie od podstaw. :clap: :arrowright: :boom: :arrowright: :earth_americas:
:question: A czy to nie spowolni prac :question:
Absolutnie nie - a nawet jeśli, to w mikroskopijnym stopniu. Dlaczego? Otóż nasze tereny już są praktycznie skończone dzięki użyciu programów, które do takich właśnie celów służą. Wklejenie tam naszych lokacji i “ogarnięcie” wszystkiego dookoła nich to kwestia maksymalnie kilku dni - i nad tym budowniczy już pracują. :hammer:
2) Strona techniczna - Kaktus oszalał. Aktualnie podłączamy mu kroplówkę, bo od 50h nie odszedł od komputera, osiwiał i oniemiał, ale dalej nie chce odejść od kodu. :crazyface:
A tak serio - dużo jest nowości. Praktycznie od nowa napisany został system mobów :dragonface:, który będzie teraz bardziej optymalny i będzie używać innego sposobu na spawnowanie ich. Dodane zostały do nich również health bary wyświetlane nad głowami:
Działają już Karawany (nie cały system, ale da się już nimi jeździć, wszystko obraca się poprawnie itp.) :horse:
No i jest cała masa pierdół, których nie mam jak pokazać, bo nie wprowadzają ani nie zmieniają nic widocznego - jak nowa baza itemów, przeniesienie postaci na mysql (co pozwoli później połączyć ich dane np. z forum) i inne.
3) Modele - jak zazwyczaj, nie spuszczam z tonu i staram się regularnie tworzyć nowości.
No i to byłoby chyba na tyle.
Wciąż w trakcie tworzenia są system Bractw, strona internetowa i panel questowy, więc na wieści od ich twórców trzeba jeszcze poczekać.
Tymczasem… do zobaczenia w kolejnym newsie! :raisedhandwithfingerssplayed:
anon45653061 | 2018-11-22 20:58:50 UTC | #85
Chłopie ciekawie to wyglda :)
DBanaszewski | 2018-12-09 10:29:36 UTC | #86
MortisRPG ma się dobrze, praca idzie szybko :slight_smile:
Już wkrótce ujrzycie pewien filmik, czekajcie cierpliwie ;)
Ło, 17 dni już minęło, a ja dalej zabiegany :frowning:
error | 2018-12-18 14:07:00 UTC | #87
Witamy po krótkiej przerwie!
Mamy dla was mała niespodziankę z okazji świąt. Już w ten piątek zacznie się krótki event świąteczny. Na start NPC przydzieli wam 10 poziom, będziecie mieli do wykonania parę świątecznych, prostych zadań, po czym po zdobyciu odpowiedniego przedmiotu będziecie mogli wejść do instancji z Bossem.
Start 21.12.2018, 20:00 , zaś koniec 22.12.2018, 20:00 .
Chętnych serdecznie zapraszamy, będzie można zobaczyć parę nowych rzeczy i zmian.
Pozdrawiamy,
Ekipa MortisRPG.
Mały spoiler:
Kaktus | 2018-12-22 17:43:09 UTC | #88
Dziś o 20 będzie można wbić na event, głównie oparty o prostą instancję. Jest to event spontanicznie wymyślony więc nie jest super rozbudowany, ale myślę, że i tak fajnie wejść pograć taki dungeon. Trochę zrobiliśmy w tym krótkim czasie, więc na godzinę czy dwie myślę, że zabawy będzie. Po ukończeniu dungeona i zrobieniu screena chatu i wysłaniu go do nas będzie można wziąć udział w losowaniu, w którym wyłonimy zwycięzców itemów startowych na oficjalnym już starcie. Im więcej razy ukończycie dungeon tym większa szansa! Powodzenia. :D
IP: event.mortisrpg.pl
Resourcepack: -
PS. Klucze do dungeona można zdobyć na wiele sposobów :smile: Szukajcie.
Event zakończy się 22.12.2018 o 20:00.
Kaktus | 2018-12-27 14:20:13 UTC | #89
Jest i obiecany filmik z rozgrywki!
https://www.youtube.com/watch?v=Z7TjcpM3RC0
Miłego oglądania! :smiley:
Aylin | 2018-12-28 22:34:11 UTC | #90
Współpraca została przedłużona o kolejne pół roku. Mamy nadzieję że czas do końca czerwca wystarczy na wydanie wersji beta serwera :slight_smile:
Brakin | 2018-12-31 21:49:53 UTC | #91
W czym tworzycie modele, Cubik Pro czy blockbench?
Kaktus | 2018-12-31 22:53:48 UTC | #92
Blockbench
DBanaszewski | 2019-01-18 08:41:31 UTC | #93
Cześć, przychodzę do Was z krótkim raporcikiem =)
Wszystko z serwerem jest w porządku, robota idzie do przodu =)
DBanaszewski | 2019-02-01 00:46:34 UTC | #94
Praca nad serwerem idzie prawie jak burza, bo czasem egzamin się rzuci pod nogi :stuckouttongue:
Wszystko jest w porządku :slight_smile:
Lumpiasty | 2019-02-11 22:08:17 UTC | #95
Zgadzam się z tym serwerem
DBanaszewski | 2019-02-11 22:09:03 UTC | #96
Puk, puk, to ja :slight_smile:
Egzaminy nie rzucają się już pod nogi, praca idzie do przodu :slight_smile:
Czekamy z niecierpliwością :slight_smile:
Aylin | 2019-02-12 10:08:40 UTC | #97
Czekam na jakiś teaser postępujących pracy w postaci choćby i jednego screena, zawsze wszystko jest takie ładne i dopracowane :blush:
Kaktus | 2019-02-17 14:40:10 UTC | #98
kotyk | 2019-02-20 15:34:59 UTC | #99
Ale to jest cudne!
DBanaszewski | 2019-03-14 17:22:45 UTC | #100
Puk, puk - z tej strony Bunan :)
Serwer ma się OK, ostatnio ekipa się trochę posypała (wymiana budowniczych), ale dziury połatane i praca idzie do przodu :cowboyhatface:
error | 2019-04-04 12:49:40 UTC | #101
Puk, puk, tym razem ~~banan~~ troszkę wieści z ekipy, a dokładnie… ostatnie zmiany. Poniżej możecie zobaczyć postępy prac.