Aylin | 2021-02-17 10:31:00 UTC | #1
Nie wiem jak Wy, ale ja w MC strasznie szybko się nudzę. Buduję domek, robię farmę, ubijam zatrważającą liczbę creeperów i mogę mieć dość. To trochę jak gra w Simsy, jak nie ma wyzwania to w sumie po co grać? :thinking:
Na necie jest sporo wyzwań i to mi się spodobało (oraz jeszcze jedna wariacja tego wyzwania, ale nie mogę znaleźć już linku). Jest ich więcej i w różnym stylu (bądź bezdomnym, przenieś się do klockowego Fallout’a, mieszkaj pod wodą itd.). Jakby ktoś był ciekawy to tutaj jest cała lista pomysłów.
Jestem w trakcie montowania własnego wyzwania, takiego z jasnymi zasadami. Te na które natknęłam się często brzmią fajnie, ale potem okazuje się że już na pierwszym etapie można utknąć, bo zadań jest milion i jeden do wykonania albo wywołują presję (zbierz jak najwięcej zasobów i zejdź pod ziemię w ciągu jednego dnia). W jednym wyzwaniu wymaganiem było powiększanie swojej bazy wraz z każdą fazą i budowanie coraz wyższego muru z coraz trwalszych materiałów. Brzmi to fajnie, ale nie lubię ciągle niszczyć domku i od nowa go stawiać bo w końcu mogę użyć konkretnego surowca. Taka zabawa jest dobra na creative a nie na survival :V
Jeśli ktoś będzie ciekawy wyzwania to później zapostuję :slight_smile:
2015 dzwonił i pytał się czy dobrze się czuję ;d
kacper | 2018-07-30 19:03:07 UTC | #2
@Aylin 2015 też do mnie zadzwonił i pyta się co się z tobą dzieje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Aylin | 2018-08-06 20:19:42 UTC | #3
[quote=”kacper, post:2, topic:7631”]
2015 też do mnie zadzwonił i pyta się co się z tobą dzieje ( ͡° ͜ʖ ͡°)
[/quote]
Dziękuję, w domu wszyscy zdrowi :slight_smile:
Zebrałam swoje PAPIEROWE notatki i przedstawiam jako następuje.
Cel:
Pobudzenie wyobraźni oraz stworzenie jakiejś trudności w grze (ale bez przesady).
Zasady działania:
1. Gra musi rozpocząć się na nowym świecie (posiadanie góry zasobów to cziterstwo). Poziom gry jest do wyboru. Ja nie lubię jak Creeper mi rozwala pół domku, często gram na Peaceful ;)
2. Skrzynia początkowa jest dozwolona, tak jak wygenerowanie świata na konkretnym seedzie. Jeśli wiesz że zrespisz się w wiosce i jej zasoby mają ułatwić przejście przez początkową fazę to dlaczego nie :slightsmile:
3. Można użyć /locate
do zlokalizowania najbliższych struktur. Ale teleportowanie się tam bezpośrednio jest dla dzieci - macie być twardzi a nie miętcy
4. Przechodzimy do następnej fazy wyzwania gdy poprzednia jest wypełniona w całości. W każdej fazie jest jedno zadanie dodatkowe, którego wykonanie nie jest obowiązkowe i jest całkowicie opcjonalne. Takie zadanie będzie oznaczone kursywą_.
5. Każda faza ma swoje dodatkowe zasady (np. używanie tylko konkretnych narzędzi) oraz wymagania.
6. W każdej fazie trzeba zebrać skarb i umieścić go w skarbcu. Skarb to skarb, nie używa się go, ma leżeć w skrzyni oznaczonej jako skarbiec. Traktuj tą skrzynię jak skarpetę podczas krachu giełdy
7. W każdej fazie trzeba zebrać konkretne materiały w konkretnej ilości. Z nich można “użyczyć” sobie, jednak wszystkie braki muszą być uzupełnione przed przejściem do następnej fazy.
8. Miasto musi rozbudować się wokół punktu spawnu.
[details=”Epoka drewna”]
Nie używamy innych narzędzi niż drewniane. Jeśli nie da się czegoś nimi wydobyć lub zdobyć to tego nie robimy. Nie korzystamy z kamienia. Wyjątkiem jest piec - w czymś trzeba upiec steki :slight_smile:
Skarbiec
* sadzonki - po 1 z każdego rodzaju drzewa (łącznie sztuk: 6)
To zadanie może być najtrudniejsze, warto wtedy rozejrzeć się po okolicy lub skorzystać z /locate
żeby wiedzieć w którym kierunku ewentualnie podążać :slight_smile:
Materiały
* 1 stack pni (najbardziej popularnych w okolicy, jak traficie na pustynię to macie pecha )
* 3 kawały ugotowanego mięcha
* 3 chlebki
* 1 część skórzanego armora (najmniej skór jest potrzebnych na buty)
* zestaw drewnianych narzędzi (wszystkich, motyka i mieczyk też)
* 1 stack pochodni
Wymagania do awansu
* oznaczyć punkt spawnu innym, wyróżniającym się blokiem - to wokół niego będzie toczyła się cała budowa, więc warto zaprojektować to jako środek placu
* startowy domek M3 (pokój z łóżkiem, pokój z piecem i stołem rzemieślniczym oraz pokój ze skrzyneczkami); domek ma być głównie z drewna - żadnych cegieł, kamieni, piaskowca; można przetopić piasek na szkło i szyby, można użyć wełny do dekoracji o ile odważycie się zabić więcej owiec niż te potrzebne do wytworzenia łóżka
* startowa farma zboża (6 pól)
* zagroda dla zwierząt (sztuk zwierząt: 2, np. 2 kurczaki)
* wędka
[/details]
[details=”Epoka kamienia”]
Do narzędzi drewnianych dołączają narzędzia kamienne. Nie można używać redstone do tworzenia przewodów.
Skarbiec
* 1 stack węgla
* 9 sztabek żelaza
Materiały
* 1 stack pni (innych niż poprzednim razem)
* 1 stack kamienia
* 1 stack diorytu
* 5 upieczonych rybek
* 5 sztuk jedzenia innego niż chlebek (czyli zupa z grzybów lub buraków, ciastka, placek dyniowy lub gulasz z królika)
* pełen skórzany armor (z wyłączeniem tej części co wytworzyliście w poprzedniej fazie)
* zestaw kamiennych narzędzi
Wymagania do awansu
* drugi domek, który ma posłużyć jako kopalnia i przechowalnia urobku (czyli pokój ze skrzyneczkami i piecami oraz głębokie wykopy ) - kopalnia ma rozpocząć się prostym zejściem o min. wymiarach 2x1 na głębokość 50, po czym wybierzcie jeden z kierunków świata i zróbcie schodki prowadzące aż do poziomu 12
* powiększona farma zboża (12 pól)
* dodatkowa zagroda dla zwierząt, w tym obie muszą zostać zadaszone a w nowej powinny znaleźć się dwie sztuki fauny, całkiem inne niż poprzednio
* odnajdź najbliższą wioskę i “pożycz” co możesz :slight_smile:
[/details]
[details=”Epoka żelaza”]
Możemy zacząć używać narzędzi żelaznych. Nadal nie można używać redstone do tworzenia przewodów.
Skarbiec
* 1 stack sztabek żelaza (czyli po odjęciu 9 sztabek z poprzedniej fazy musimy dołożyć 55 sztabek)
* 9 sztabek złota
* wszystkie barwniki przynajmniej po jednej sztuce (łącznie 16 kolorów)
Materiały
* 1 stack pni (innych niż w poprzednich fazach)
* 1 stack andezytu
* 10 arbuzów i dyń
* 10 nitek i bloków wełny
* pełen żelazny armor
* zestaw żelaznych narzędzi
* tarcza
* wiadro
Wymagania do awansu
* trzeci domek, który ma być biblioteką (może to być wieża, forma dowolna, jednak w środku musi być sporo biblioteczek)
* wszystkie domki muszą być oznaczone banerem z Twoimi barwami
* duża farma zboża (24 pola)
* startowa farma arbuzów i dyń (po 5 z każdego)
* dodatkowa zagroda dla zwierząt, z dwoma przedstawicielami których jeszcze nie posiadasz
* w każdej z trzech zagród spraw żeby zjawiło się trzecie zwierzątko w wersji mini :3
* w kopalni wykop korytarz (szeroki na 4 pola i długi na 15 pól); po obu stronach zacznij drążyć korytarze wysokie na 2 kratki (korytarz - 2 kratki omiń - korytarz - 2 kratki omiń - itd.)
* stwórz mapę okolic spawnu
[/details]
[details=”Epoka złota”]
Możemy używać wszystkich narzędzi poza diamentowymi. Nadal nie można używać redstone do tworzenia przewodów.
Skarbiec
* 32 sztabki złota (czyli po odjęciu 9 sztabek z poprzedniej fazy musimy dołożyć 23 sztabki)
* 9 szmaragdów
* 1 złote jabłko
* 1 złota marchewka
* 1 diament
Materiały
* 3 stacki pni drzewnych, tak aby mieć komplet (czyli z każdego rodzaju drzewa po jednym stacku pni)
* 1 stack granitu
* 20 sztuk ziemniaków, buraków i marchewek
* pełen złoty armor
* zestaw złotych narzędzi (jakże przydatnych)
* krzesiwo
* kocioł
* kowadło
Wymagania do awansu
* domek - zbrojownia (konieczne są stojaki na zbroje, na których można wyeksponować zebrane do tej pory zbroje)
* domek kowala (obowiązkowo piec, kowadło, stół rzemieślniczy i kilka skrzynek)
* studnia (źródło niekończącej się wody dla Twojego miasta)
* farma drewna (można otoczyć płotkiem kilka drzew za miastem)
* farma ziemniaków, buraków i marchwi (12 pól każdego)
* powiększona farma arbuzów i dyń (po 10 każdego)
* powiększona kopalnia (korytarz zwiększony dwukrotnie - do 30 pól)
* zwierzątko domowe (pies, kot, koń, papuga lub lama)
[/details]
[details=”Epoka diamentów”]
Można używać wszystkich narzędzi. Można używać redstone do przewodów.
Skarbiec
* 9 diamentów (czyli po odjęciu 1 z poprzedniej fazy musimy dołożyć 8 sztuk)
* 32 szmaragdy (czyli po odjęciu 9 z poprzedniej fazy musimy dołożyć 23 sztuki)
* 10 bloków obsydianu
* 10 bloków lazurytu
Materiały
* dodatkowy stack każdego z drzew
* 1 stack wypolerowanego andezytu, granitu i diorytu
* 1 stack jasnogłazu
* 32 sztuki każdego z grzybów
* pełen diamentowy armor
* zestaw diamentowych narzędzi
* szafa grająca
* stół do zaklęć
Wymagania do ukończenia wyzwania
* portal do Netheru
* świątynia (może być wzorowane na kościołach, może być wzorowane i na Stonehenge)
* gorzelnia domek alchemika (potrzebny będzie statyw, kocioł i szklane butelki)
* hotel/karczma (budynek, który ma dwa piętra i na tym górnym znajdują się chociaż dwa pokoje z łóżkami)
* całkowita rozbiórka wygenerowanej przez świat budowli (ale nie wioski, dajcie im też żyć)
[/details]
EDIT
To już wszystko, miłego wyzwania :wink:
bopke | 2018-07-30 22:53:39 UTC | #4
[quote=”Aylin, post:3, topic:7631”]
Gra musi rozpocząć się na nowym świecie (posiadanie góry zasobów to cziterstwo). Poziom gry jest do wyboru. Ja nie lubię jak Creeper mi rozwala pół domku, często gram na Peaceful :wink:
[/quote]
/gamerule mobGriefing false i creeper już niegroźny zabudowaniom ;)
[quote=”Aylin, post:3, topic:7631”]
1 stack pni (najbardziej popularnych w okolicy, jak traficie na pustynię to macie pecha )
[/quote]
teoretycznie na pustyni najpopularniejsze jest drewno jasnego dębu, bo występuje on w płotkach i jako standardowy (tj. widoczny) typ drewna z którego są zbudowane “stoliki” i półki z książkami w pustynnych wioskach villagerów :stuckouttongue:
DoreK | 2018-07-30 22:56:24 UTC | #5
[quote=”bopke, post:4, topic:7631”]
/gamerule mobGriefing false i creeper już niegroźny zabudowaniom
[/quote]
biedne owce oj biedne
bopke | 2018-07-30 23:04:08 UTC | #6
Upewniłem się właśnie, przy takim ustawieniu owce odgrywają animację “jedzenia” trawy i regenerują sobie wełnę, ale blok trawy nie zamienia się w blok ziemi :)
Aylin | 2018-07-30 23:08:30 UTC | #7
Czyli owce to tak naprawdę niszczycielki na tym samym poziomie co Creepery :thinking:
Nieznajomy11 | 2018-07-30 23:13:36 UTC | #8
Kaczuc | 2018-07-31 05:57:31 UTC | #9
Może żeby ten minecraft się za szybko nie znudził użyjesz moda czy to na singlu czy to na serwerze do wygenerowania terenu z niestandardowymi biomami i strukturami ?
Twórca moda pracuje nad kolejna wielka aktualizacja która doda kolejne biomy i struktury :slight_smile:
Praca ta z “miasteczkiem” jest jednego z użytkowników na discordzie
Jeśli potrzebujesz pomocy przy wygenerowaniu mapy na serwerze mogę zaoferować Tobie moją pomoc (już kilka map tak wygenerowałem)
Jeśli jednak interesuje Cię gra jednoosobowa to tutaj nie pomogę nie używałem jeszcze tego moda na singlu lecz widziałem prezentacje
DoreK | 2018-07-31 08:35:23 UTC | #10
Aylin chyba korzysta z serwera aby nie męczyć komputera, więc powinno być git ;)
/edit: OTG nie ma na 1.13 :rage:
Kaczuc | 2018-07-31 13:56:26 UTC | #11
Podobno autor szykuje łatkę biomów wiec pewnie będzie 1.13.3 :)
Aylin | 2018-07-31 21:36:12 UTC | #12
Jakoś nie jestem fanką pluginów czy modów w MC, za każdym razem miałam jakieś problemy (wynikające pewnie z braku wiedzy tajemnej). No i jak pomyślę sobie że do minimapki albo zwykłych koordynatów w rogu muszę nagimnastykować się z Forge to ja dziękuję, postoję ;d
Wystarczają mi texture packi, zawsze to inny wygląd i nie muszę dziwnych wygibasów robić żeby działało.
Jak będę chciała pobawić się w przebudowę gry to odpalę Skyrim, w to nie da się zagrać bez choćby jednego dodatku do mapy :stuckouttongue:
system | 2021-02-17 10:31:14 UTC | #13
Ten temat został automatycznie zamknięty 32 dni po ostatnim wpisie. Tworzenie nowych odpowiedzi nie jest już możliwe.